中科信軟圖形處理單元(GPU)編程培訓
課程大綱:
第Ⅰ部分 幾何體
1 使用GPU 生成復雜的程序化地形
2 群體動畫渲染
3 DirectX 10 混合形狀:打破限制
4 下一代SpeedTree 渲染
5 普遍自適應的網格優化
6 GPU 生成的樹的過程式風動畫
7 GPU 上基于點的變形球可視化
第Ⅱ部分 光照和陰影
8 區域求和的差值陰影貼圖
9 使用全局照明實現互動的電影級重光照
10 在可編程GPU 中實現并行分割的陰影貼圖
11 使用層次化的遮擋剔除和幾何體著色器得到高效魯棒的陰影體
12 高質量的環境遮擋
13 作為后置處理的體積光照散射
第Ⅲ部分 渲染
14 用于真實感實時皮膚渲染的高級技術
15 可播放的全方位捕捉
16 Crysis 中植被的過程化動畫和著色
17 魯棒的多鏡面反射和折射
18 用于浮雕映射的松散式錐形步進
19 Tabula Rasa 中的延遲著色
20 基于GPU的重要性采樣
第Ⅳ部分 圖像效果
21 真正的Impostor
22 在GPU上處理法線貼圖
23 高速的離屏粒子
24 保持線性的重要性
25 在GPU 上渲染向量圖
26 通過顏色進行對象探測:使用 GPU 進行實時視頻圖像處理
27 作為后置處理效果的運動模糊
28 實用景深后期處理
第Ⅴ部分 物理仿真
29 GPU 上實時剛體仿真
30 實時仿真與3D 流體渲染
31 使用CUDA 進行快速N-body 仿真
32 使用CUDA 進行寬階段碰撞檢測
33 用于碰撞檢測的LCP算法的CUDA 實現
34 使用單過程GPU 掃描和四面體轉換的有向距離場
第Ⅵ部分 GPU 計算
35 使用GPU 進行病毒特征的快速匹配
36 用GPU 進行AES 加密和解密
37 使用CUDA 進行高效的隨機數生成及應用
38 使用CUDA 進行地球內部成像
39 使用CUDA 的并行前綴和(掃描方法)
40 高斯函數的增量計算
41 使用幾何體著色器處理緊湊和可變長度的GPU 反饋
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