VR虛擬與現實實戰班
虛擬現實開發前景共赴VR藍海
1虛擬現實的應用領域已經非常廣泛
VR和AR有什么用?它們至少可以使用在9大應用領域:視頻游戲、事件直播、 視頻娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程和軍事。
2虛擬現實將是一個新的機會也是一次新的起航
VR和AR將是下一代互聯網的中心,在虛擬現實技術熱潮蔓延全球的背景下,VR的崛起 致使風投轉向,你錯過了手游,不要再錯過這一次,俗話說的好,錯過的都不是真愛, 但真愛也需要你緊緊的抓住!這將是一個新機會,也應該是你的一次新的起航!
3互聯網行業新貴 現在也是你進入VR藍海的*時機
低門檻,基于Unity3D,UnReal引擎的技術已經完全堪稱成熟技術了泛用,浸入式3D體驗的空間之大,幾乎覆蓋了能想象到的所有應用類型,遠不止 游戲和傳統3D情景再現的范疇。發展,眼下就有大幅進步和發展的空間,看看近些年的硬件進步速度,就知道現在受限于價格和硬件之間的平衡,還 有大幅進步的空間——更廉價同時更好性能的硬件是技術發展的必然趨勢。
2015宏觀環境分析
2015年以來,參與到虛擬現實領域的企業大幅增加。在資本的推動下,將會有越來越多的企業涉足虛擬現實領域,將有更多不同類型公司加入市場,包括:智能終端廠 商、互聯網企業、電影制作公司、視頻公司以及游戲廠商等。同時VR行業的行業標準將逐步形成并不斷完善,行業準入門檻將不斷抬高,VR行業將更加注重內容開發, VR的內容將會進一步的拓寬,除了現有的游戲、影視外,將會與醫療、教育、旅游觀光等更多的行業形成新的聯動,VR的未來應用也會得到極大的擴展。
VR場景分類發展趨勢
VR發展初期,功能主要運用于軍事、航天訓練等高端領域。
虛擬現實應用在企業級市場已經廣泛應用,其中在?軍事訓練?中的應用已較為成熟。此外,也已在?建筑、教育、設計、醫療、展覽?等領域有一定程度的應用。基于企業級市場應用場景的單一性以及行業獨特性, VR設備有望在企業級市場率先普及。
虛擬現實就業實戰班培訓大綱
虛擬現實將是一個新的機會也是一次新的起航
Unity 部分
模塊 虛擬現實課程內容
*階段 - Unity基礎入門 1,了解Unity和Unity3D行情
2,軟件行業知識
3,Unity的下載和安裝
4,Unity的基本操作
5,C#基礎和面向對象特征
6,腳本開發基礎
7,界面系統
8,地形系統
9,U3D音頻組件
10,粒子系統
11,動畫系統
12,圖形處理
13,Unity中的UI系統之UGUI入門學習
14,學習些簡單的監本
第二階段 - UGUI重點學習 1,UGUI的介紹
2,創建操作菜單
3,學習文本列表的創建
4,學習UI的交互
5,使用UI控制模型的旋轉
6,學習按鈕組件
7,學習Slider和Image組件
第三階段 - UnityVR游戲開發 1,關卡創建
2,游戲UI實現
3,光照和尋路系統
4,敵人的AI創建
5,集成VR設備
6,射擊敵人
第四階段 - UnityVR開發房產銷售 1,模型介紹
2,*人稱角色的創建
3,碰撞器的添加
4,角色的漫游
5,操作UI的實現
6,UI和人物的交互
7,UI和建筑模型的交互
8,家具的移動操作
9,房子的選擇和室內漫游
虛幻部分
Unreal Engine4 虛擬現實課程內容
Blueprint基礎入門 1.Unreal 4引擎概括
2.獲取引擎的方法:通過Launcher和GitHub兩種方式
3.Ue4Editor界面布局介紹
4.介紹藍圖種類以及用途
5.EventBeginPlay
6.EventTick
7.PrintSting
8.Delay/RetriggerableDelay
9.變量類型
10.流程控制
11.數組
12.多維數組
13.三維數組
14.遍歷
15.結構體
16.結構體數組
17.自定義結構體
18.結構體數組遍歷
19.三維數組遍歷
20.物體的空間變換及應用
21.碰撞事件及應用
22.Blueprint的面相對象編程概述
23.藍圖類
24.粒子
25.音效
26.綜合實例
Blueprint提高 1.材質系統概念
2.材質節點基本使用
3.通過創建材質實例學習材質節點
4.類的繼承
5.組件的繼承
6.公有變量
7.構造函數
8.Level Blueprint內的信息交互
9.引用對象
10.Blueprint的信息交互
11.Event Dispatchers
12.創建接口實例
13.紋理
14.HUD繪制
15.封裝
16.綜合案例
Unreal Engine4 UMG 1.UI系統簡介
2.基本UI控件與藍圖認識
3.繪制UI
4.添加動畫按鈕
5.創建進度條
6.UMG自適應方案
7.UMG組件用法
8.UMG綜合案例 (例如MiniMap 背包 游戲UI界面)
VR部分 1.注冊Oculus賬號
2.下載Oculus 驅動程序
3.安裝驅動程序
4.進行Oculus的程序配置
5.使用虛幻4測試Oculus VR模式
6.準備Gear VR和Galaxy Note手機
7.為三星手機安裝特定的USB驅動程序
8.安裝Unreal Engine 4 Android開發包
9.生成和下載OSIG文件
10.創建Gear VR項目?
11.配置Editor?
12.打包測試項目
13.Unraal綜合項目:虛擬漫游展示
常見問題
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問:如果學不會怎么辦?
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答:包學會,可以重讀,可以向講師無限提問,提供課外輔導。
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問:上課的形式?
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答:實體班授課,名師與你面對面。學員電腦搭載windows操作系統,配有開發工具VS2013等各種常用軟件;結合屏幕 廣播(老師屏幕上的內容同步到學生端)及教室投影等方式教學。
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問:學完包就業嗎?
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答:就業是學員和老師共同努力的結果,只要你用心學習,我們會給大家做就業指導,并且聯系用人單位給大家提供和推薦面試的機會。
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問:學完本課程后,我能到達怎樣的水平,能夠完成怎樣的工作?
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答:只要認真學習本教程完全可以達到在實際工作中開發VR應用或者游戲的水平,可以獨立完成開發相關應用。老師在講解 毫無保留的分享給學員了,讓學員在實際工作中具有解決問題和處理相關問題的能力。
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問:我需要什么樣的基礎,才能學習虛擬現實開發課程?
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答:您需要有一定編程基礎,且對VR和VR這塊有濃厚的興趣
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問:虛擬現實就業前景如何?
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答:虛擬現實將是一個新的機會也是一次新的起航,通過本課程你不僅能學習到unity相關技術,也能學習Unreal相關技術,更能掌握當前技術藍海VR游戲以及應用的開發等諸多實用技術。
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問:沒有適用于虛擬現實開發的相關設備可以參加學習嗎?
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答:可以,因為我們是實體班授課,講師會在教室里用模擬器調試代碼并展示游戲效果。同時我們也為學員提供相關VR設備。
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