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更新時間:2025-05-01目錄 | 內容 | |
階段一:虛幻引擎基礎 | 虛幻引擎基礎應用 | 虛幻引擎藍圖實戰 |
1. 3dsMax資產處理 2. Actar/UMG藍圖 3. 燈光系統定序器 4. 產品交互案例 | 1. 虛幻引擎UMG系統 2. 游戲應用3D 3. 數學復雜交互設計 | |
階段二:C++學習實踐 | C++學習與實踐 | 虛幻引擎C++學習與實踐 |
1. 電腦軟硬件設計與指令操控 2. 結構化內存復合數據類型邏輯流程化/循環控制 3. 數據構成原因與使用 4. 內存構建方式 5. 動靜態編碼 6. 實訓項目階段總結 | 1. 項目結構/UBT與UHT工具 2. 數據類型/虛幻字符串 3. 屬性/類/函數說明符 4. 日志輸出/容器 5. 國際化語言模擬考試 | |
虛幻C++進階 | 虛幻C++編程進階 | Paper2D高級應用 |
1. 代理多播/事件 2. 智能指針資源操作 3. 動態加載資源 UEC++接口 4. 動態代理 5. 模擬考試 | 1. 音頻系統搖桿制作 Paper2D系統游戲數據存儲數據流加載資源移動 2. 端打包發布 UEC++中的HUD 3. 《FlappyBird》制作 | |
階段四:高階游戲開發 | 高階游戲開發 | 項目設計與開發 計算機網絡通信開發 |
1. 橫板過關游戲設計 2. 關卡機關設計 3. 怪物NPC交互邏輯設計實訓項目階段總結 4. 虛幻引擎功能學習與實踐-虛幻引擎動畫系統開發 5. 講解AI制作解決方案 | 1. TCP/IP通信 2. 版本協同 3. 性能優化方案 4. Protobuf通信框架 | |
階段五:實訓項目開發 | 實訓項目開發Ⅰ | 實訓項目開發Ⅱ |
1. 實訓項目正式制作 2. 程序崗位面試指導 | 1. 畢業項目設計Ⅰ 2. 程序崗位面試指導 |
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