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    近年來關注少兒編程有哪幾種語言的用戶越來越多,小編整理了關于如果你正在考慮少兒編程課,我有幾個良心建議,程序員爸爸帶您看現在的少兒編程,觀察了7家青少兒編程培訓公司,我們得出了一些結論……,都說編程是未來風口,真有必要帶孩子學嗎?5000字給大家講清楚??,供您參考

    1.如果你正在考慮少兒編程課,我有幾個良心建議

    注:本文轉自新浪教育[1]長沙一家少兒編程班里,一個兩歲半的孩子穿著尿不濕,像模像樣地坐在電腦前聽著事件、控制、變量、條件、坐標這樣的高深詞匯;北京10歲的小亮課余時間已經被小提琴、足球、美術和街舞占據,虎媽還是豪擲30000元,硬生生從滿滿的排期中擠出一天來學編程。據說互聯網時代,編程要從娃娃抓起。培訓班門口的編程廣告 王雙興攝古有神童3歲識千字,5歲背唐詩;現在的聰明孩子,要3歲學編程,5歲寫程序。喬布斯11歲開始編程,成了一代傳奇;比爾·蓋茨13歲開始編程,31歲成為世界首富。媒體競相報道評論,機構廣告鋪天蓋地,一時之間,少兒編程格外火爆。從一線城市蔓延到二、三線城市,編程培訓機構如雨后春筍般不斷激增。有統計顯示,目前*少兒編程創業公司總數已超過200家。艾瑞發布的《2021年*少兒編程行業研究報告》顯示,截至2021年10月,少兒編程用戶規模已經達到了1550萬,行業市場規模約為30-40億元,并將在5年內達到300億。數字我不關心,但是,最近正是暑假,朋友圈里曬娃學習編程的小視頻多了起來。這就說明,是真的有家長送娃學編程,而且還不少。一、少兒編程為什么會火?近幾年編程熱席卷全球,似乎世界各地的孩子都在學少兒編程。“美國已經有700多萬小朋友在學習編程,日本*生走進APP開發私塾學習編程,英國規定要求5歲以上兒童學習編程,歐洲其他16個*把編程納入教學體系,新加坡把編程納入*考試范圍,韓國從2021年起把編程納入*正規必修課……”當*孩子還在忙著學習英語的時候,以英語為母語的主要*卻已經把編程作為他們的“第二語言”,開始為下一代布局。日本韓國新加坡這些亞洲發達*也已經走在前面。奧巴馬還在2021年底的GES未來教育大會上推廣編程教育,他說,編程學習應該和字母學習一起開始?!皠e人都在學,我們不學就落后了”,這句話放在鄰里閑聊是跟風式的焦慮,但當這樣所謂的“別人”體量大到*時,青少年編程也就成了時代所趨的"*戰略",眼瞅要扛起民族復興的大旗。政策在積極響應。2021年7月,國務院印發《新一代人工智能發展規劃》,明確指出應逐步開展全民智能教育項目,在中*階段設置人工智能相關課程、逐步推廣編程教育。北京、南京、廣州等教育發展先進城市陸續將擁有計算機特長和濃厚興趣列入*特長項目。浙江更是將技術科目納入高考選考科目。*卷高考試題里連續兩年出現了編程思維題目。編程,這種跟計算機扯上關系的課程,幾乎是在一兩年內,從默默無聞,一下子晉升成為各地家長追捧的對象。2021高考*卷Ⅰ理科數學真題天津2021高考文科數學真題如果是上面這些你感受不到,但科技的發展進步總是肉眼可見的。智能音響淘寶賣斷貨了,掃地機器人也不再是稀奇的家電,京東順豐公司正在研究送快遞的機器人,無人超市也開了好幾家,5G馬上要走進日常生活……專家說人工智能時代已經來臨,機械的工作慢慢要被機器人所取代,聽起來未來就是人與機器人的時代。在這樣的時代背景下我們應該具備什么樣的技能,才能不被淘汰?少兒編程課承載了部分想象。人工智能飛速發展、產業政策扶持與升學誘惑、培訓機構賣力推廣、家長不輸起跑線的優良傳統,是少兒編程課火爆的主要原因。更重要的是,編程還能讓愛玩游戲愛看動畫片的孩子減少對電子產品的沉迷,讓他們在電腦上做更多有意義有創造性的事情。對很多家長來說,只這一點,就足夠了。學習少兒編程已經不是一個“應不應該”的問題,而是“立刻馬上現在報哪家”的問題。目前市面上的少兒編程課覆蓋年齡段從3歲到十幾歲。機構多如牛毛,良莠不齊。在選擇之前,我們回到課程本身,先搞清楚少兒編程到底是學什么的。二、少兒編程學什么?為了使計算機能夠理解人的意圖,我們必須將需要解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據我們的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。簡單講,編程就是人與計算機的交流,人機對話。編程是編定程序的簡稱。成年人的編程,就是讓計算機代為解決某個問題。用編程語言寫一套計算機能讀懂的運算方式,然后計算機按照這個方式運行,得到相應的結果。*的計算機或相關專業學這些,目標是培養工程師或者程序員,校外也有針對編程工作的技能性職業培訓。這么看來,編程是一項高科技工作技能。一個合格的程序員,不僅要熟練掌握多種編程語言,還要對公司業務邏輯有所了解。而對26個字母都還認不全的小朋友來說,讓他們學習編程這種高科技是不是太強人所難了?培養一個程序員有必要搶跑十幾年嗎?實際上,少兒編程與成人編程完全不同。王先生在銀行從事軟件開發工作,在他看來,“少兒編程”是個偽概念,面向孩子的程序編程也好,機器人編程也好,更像是一種邏輯訓練游戲。少兒編程課的主要目的是啟蒙——讓孩子接觸編程知識,在編程學習中強化邏輯和系統思維能力,進而激發孩子的創造力。學習少兒編程并不意味著每個孩子都要學會一門編程語言,設計一個計算機程序, 將來都必須要進入IT行業,成為工程師;而是旨在學習過程中培養孩子的思維能力和編程基礎。成年人的編程注重技能,少兒編程則注重思維訓練。通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維能力和創新解難能力。例如學生在制作一個小動畫的過程中,自己拆分任務、拖拽模塊、控制進度,從而理解“并行”、“事件處理”、“目標實現”的概念。這種能力應用在語文、數學等科目的學習上同樣有效,它可以幫助孩子在面對復雜問題時,將其分解成若干個簡單問題,然后分析出解題步驟,明白每一步的解答方式,從而順利完成題目。三、想要學編程怎么挑課?如果你正在考慮選報少兒編程課,我有幾個良心建議。01、關于少兒編程語言的選擇語言只是編程的載體,編程的邏輯和算法都是相通的。家長*先考慮一下想要孩子達到的目標,綜合評估他的邏輯思維和動手能力怎么樣,然后選擇課程。目前,國內少兒編程培訓班主要分為兩類:軟件編程和樂高機器人編程,可以滿足3至18歲少年兒童不同層次的學習需求,不少機構還開設了專門的競賽培訓班。比方說,軟件編程是讓電腦屏幕上的小貓小狗小女孩動起來,而機器人編程則是讓積木制造的機器人動起來。無論是哪種形式,大多數機構會分年級教學,根據孩子年齡由淺入深地進行培訓。少兒編程入門課程主要是通過圖形和游戲來教授知識,軟件編程通常一開始通過可視化趣味性的 Scratch 入門,然后從 Python 過渡到 C++ 等;機器人編程很多從樂高 WeDo 開始入門,年齡大些就學習 EV3。Scratch語言始創于2006年,由麻省理工媒體實驗室終身幼稚園組開發,操作界面友好而簡單,并且支持中文語言,鼠標操作,更貼近低齡兒童。孩子像搭積木一樣把某些現成的功能效果排列組合,就能實現簡單的游戲、動畫效果。這聽起來有點像玩《植物大戰僵尸》,我們不需要去設計每一種植物的攻擊方式,只需要有策略地排兵布陣。機器人編程的軟件同樣將想要實現的功能積木化,用電腦設定每一個電機、馬達的運動方式、角度、轉速,控制拼接好的機器人動起來,屬于軟硬件結合,更接近人工智能的概念。02、關于線上還是線下目前,軟件編程多采用網絡課程的形式,機器人編程更多的是線下實體課。線上授課的時間和地點相對靈活,在家打開電腦就能上,省去接送的繁瑣。線上班一個老師帶的學生不太多,采取一對一、小班課、微課等模式。線下授課對時間地點有要求,但真實場景能讓老師更好的輔導學生,手把手教學也能及時發現孩子學習中的問題。當然,線上線下沒有哪個更好,選擇哪一種,最重要的是看自家孩子的自制力,還有家長的時間安排。03、關于幾歲開始學編程學習編程就是一種培養好奇心的好方法,4-7的小孩可以輕度介入,7-15對計算機有更多深入的了解,可以觸發更多的想象,能夠深入學習。有人說,學編程越早越好,即使聽不懂也可以先熏陶一下,畢竟少兒編程注重邏輯思考能力的培養,而不是寫代碼;也有人說,孩子要長大一些才能真正理解自己在干什么,*從**以后開始。幾歲開始學編程這個問題沒有標準答案,因為編程教育是近兩年才走進青少年的教育中,不同年齡段的孩子都從零開始學習編程,選擇適合自己年紀的合適內容就非常重要。低齡段可以先通過制作一些簡單小游戲開始學起,培養孩子的邏輯思維,然后再開始接觸編程代碼,等長大一些再探索更難的算法或者學術類的數據科學應用。少兒編程的軟件硬件已經開發得很適應低齡孩子了,即使是幼兒園的孩子,也可以在玩中學,讓屏幕上小人兒動起來,也可以用積木搭建一些小動物等很基礎的東西。不過低幼孩子身體條件受限,并且還沒形成紀律觀念,在老師看來十分棘手:“一*孩子鼠標都拿不住,我是真不想教”,“有不理你的,有教了十幾遍都不會的,有罵人的,有話嘮的,或者刷表情包和60秒空白長語音的……”05、關于師資的選擇做少兒編程教育對老師的要求不低:既需要懂編程,也需要了解少兒學習和認知的規律。從某*編程班的少兒編程教師招聘要求來看,這個崗位要有本科學歷,計算機相關專業優先,師范類、教育技術學、理科等相關專業優先,有教師資格證優先,*熟悉C語言/Scratch,具有一定的教學能力,能快速學習新的技術。理想很豐滿,現實很骨感,師資是每一個教育培訓品類發展初期都會面臨的問題?,F實情況是,懂少兒教育教學的不一定懂編程,懂編程的又大部分供職于薪資更高的互聯網企業,真正的從業者可能既不懂教育又不懂編程,空有一腔好奇心和熱情,自己一邊學習一邊教。很多機構師資力量不正規,只能要求老師熟悉課件即可,90%的老師都是新手。那種短期培訓后的老師,說白了只能給孩子教一個指令,照著搭起來就完了,真正的編程思維是給不了孩子的。你送孩子學編程,想著開發他的潛能贏在起跑線上,到頭來卻是無學歷無經驗無從業背景的“三無”人員哄著瞎玩,大把銀子打了水漂。所以在這里提醒各位家長,廣告打得再好也得看療效,我們可以先篩選幾家機構,帶著孩子實地考察試課,親身體驗老師的教學模式、素質及教材教輔水平夠不夠,孩子喜不喜歡等。編程課*選擇正規大機構,最起碼老師的學歷和經驗有保障,即使不滿意,到時候退換賠償也有個余地。孩子學編程,就選大品牌!小碼王是教育部中*少兒編程課程研發合作單位;目前,*有558所重點中*引進了小碼王的課程,使用小碼王的編程教材。重點中*的編程課現在9.9元就可以學習!私信我拿報名鏈接哦~

    2.程序員爸爸帶您看現在的少兒編程

    作為一名程序員爸爸,以前還是沉迷游戲的電子游戲愛好者,對于現在非?;鸬纳賰壕幊蹋胝f幾句給家長聽聽。首先我覺得孩子現在學習的少兒編程和現有的程序員的工作關聯性不大,我們現在每天更多做的是業務代碼的編寫,應用現有的類庫,如果現有的不存在,那么就利用自己的算法知識去造個輪子,當然這個輪子還不能太復雜,超出了自身能力范圍就容易出bug,所以更多的是依靠更成熟的框架,更完善的算法,因為這些是集體智慧的結晶,并經過許多迭代和修復的結果。其次現在很火的人工智能,湊巧我之前在一家電商公司大數據*工作過多年,后來也做過人工智能創業,現在的機器學習的現狀是第三世界*人工打數據標簽,發展眾包業務。大數據公司利用大數據服務和算法框架對數據進行建模,調試參數,最終得出一個合理的模型。一般用到的編程語言就是Java,Scala,Python這些,這里有個核心的東西就是建模,而大部分工程師出身的并沒有數學和統計學基礎,建模水平就很差。許多工程師寫出的建模代碼邏輯上就有問題,就是源于對建模掌握不夠。所以人工智能依賴少兒編程的只是如何去實現,其本質還是要學好建模。因為十年后如果去實現一個模型一定和現在不一樣,用到的語言和框架一定也和現在不一樣,學習編程對于人工智能的幫助其實是有限的。這里反映幾個事實,*、程序員的世界變化太快,技術和框架日新月異,現在學習的知識是很快會被淘汰的。家長們不要頭腦發熱現在Python,Java火孩子就要學,孩子現階段學習編程主要是了解編程范式、語法規則,這些是固定的不太會改變,學習哪種語言都差不多。第二、如果想順應潮流學習人工智能,那么更合適的還是學好數學,統計學。編程的定位還是一種工具(像現在的Word,Excel)。那么誰會教孩子培優Word,Excel呢,這是個問題,你說是吧。家長抱著這種心態的就是沒有看清這個事實,編程對于人工智能來講真的就是一個工具的作用,并不是核心和靈魂,不要本末倒置。所以現階段中*學習編程應該抱著一個什么目標呢?我認為還是升學,因為現在許多*錄取對于學習編程并能夠在CSP(原NOIP),NOI上面拿獎的選手都有降分、保送的政策,這對家長來說是切實的好處。并且這種選拔會有一種倒逼的效應,就是*要從高中篩選好苗子,高中從*篩選,*從*篩選。因此從*開始努力學習編程參加競賽有更大的可能被好*錄取,進而進入好高中,*選入心儀的*。我這里分享幾個數據,一個是清華智班學生名單。最近,清華正式公布了首批智班學生名單,一共30名。根據清華*官方公告,今年智班錄取的30人中,有14名奧賽*集訓隊選手保送生、12名自主選拔考生以及4名高考統招學生。其中還有3省理科狀元。值得注意的一個現象是,30人中,有14人是信息學奧賽*集訓隊選手,比例近一半!以NOI為例,當屆比賽能進入0名的學生,則成為下一屆*集訓隊成員,享有保送資格。即使沒有入選*集訓隊,通過斬獲銀牌、銅牌,或是在聯賽中獲獎,都能與重點名校達成不同程度的降分錄取簽約。另一個和大家分享數據是各個高校今年的自主招生政策完整版,可以看到大部分985,211學校都會對信息學獲獎的選手有降分或者一本線錄取政策我現在孩子*了,還沒有著急讓他開始接觸編程,主要是想著真的需要先搞好數學,等到4年級有一定基礎了再去接觸,選擇的語言可以是Python也可以是C++,最終的話還是嘗試走一下競賽的路線。我希望大家也能夠理性看待少兒編程熱,給孩子一個更寬松的環境,別讓補習班占用孩子本該玩耍的時間。作者網名前Dota職業選手,GL、Ehome戰隊成員。原“卷皮”大數據首席架構師,Ifuture公司技術總監。精通大數據結構,對高并發要求、海量數據處理等場景具備豐富經驗。研究方向為人工智能、大數據服務?,F和啊哈磊共同創立啊哈編程,努力讓孩子學習C++不再枯燥。

    3.觀察了7家青少兒編程培訓公司,我們得出了一些結論……

    隨著STEAM教育被寫進*政策、大綜合考試試點編程、人工智能進一步發展等,青少兒編程細分賽道受到越來越多創業者、教育機構以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長數量的增長,家長觀念的轉變,青少兒編程行業也受到越來越多家長的歡迎。今天,我們就來探究下青少兒編程行業。一、圖形化編程使得學習編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺,使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設置或控制角色及其行動和變化即可。這個過程中,可以培訓兒童的邏輯思維能力、創造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發發現問題、分析問題和解決問題的系統性思考能力。同時,MIT針對幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺,Google也推出了圖形化編程平臺——Blockly。通過數據統計來看,目前市場上青少兒編程產品多是在Scratch平臺進行的圖形化編程學習,行業內的公司或直接使用,或在其基礎上二度開發,打造更適合公司產品的編程平臺。圖形化編程使得學習編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業對于產品的分類有以下兩種:按照服務方式和按照課程內容。按照服務方式可將整個行業產品分成三類:純線上、純線下和線上線下結合。按照課程內容可分為:啟蒙課程(通常以各種類型的小游戲介紹相關指令)、算法導向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語言)和創意編程課程(將編程和多*相結合的課程)。啟蒙課程這類產品通常是將編程知識融匯到具有故事情節的游戲當中,兒童可以通過控制游戲主人公,完成指令達到一定的目的性。此類產品操作容易,涉及到的編程知識比較簡單,考驗兒童的觀察力和簡單的邏輯性,主要起到引導兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導向型課程,需要兒童掌握更加高級、廣泛的編程知識,兒童可以了解到真正的編程。創意編程目前最多的是與機器人硬件結合,通過編程賦予機器人不同的行為和使用作用。這類產品增加了動手能力和跨科目學習,涉及到的知識也更加廣泛。二、7家青少兒編程產品解析對比小編選取了阿兒法營、比特猴、編程貓、編玩邊學、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進行分析,看看這些企業都是如何發展?1)公司基本情況阿兒法營目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學生不少于6人),主要通過具體游戲案例進行知識點教學。在激勵學員學習熱情上,阿兒法營同樣貫以游戲思路,設計了“創意編程魔法師升級體系”(學員成長體系)。在網站社區中,我們可以看到學員往期作品,除了可以進行正常的評論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個“程序”并進行練習或二次開發。除去線下課程,網站上也有線上視頻。但線上視頻展現形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進行分類,資訊視頻和學習視頻都在一起混放。對于新進入的用戶來說,整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現的產品,它主要通過編程游戲的形式將編程知識點融入其中,以猴博士代替老師進行知識點“講解”,整體感覺小猴子的講解只是“點到為止”,真正的解法還需要兒童獨立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯,采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節比較平淡,除了開始有一個簡單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對于比較多動、且好奇的兒童來說,很容易失去吸引力。同時,游戲一共分為7個場景,且每個場景難度不一(官方標有適應年齡),但學員注冊進來后只能從最簡單的場景開始,沒有自主選擇的權利。再來看線下課程,課程內容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語言以及數據結構和相關算法等。而在商業模式上,比特猴同樣選擇進入公立校,和教育機構合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎上又分為收費課程、公開課和編程游戲,在課程一開始就設置了整個故事背景,并將編程貓擬人化,設置了一個與學員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險,如此學員便會進行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強的學習主動性。收費課程則以一個個獨立案例進行知識點講解;公開課以故事的形式帶領兒童認識、學習編碼基礎知識;編程游戲則是以闖關模式對知識進行鞏固,但小編體驗后感覺知識更加偏向于數學,畢竟數學與編程有著天然的血緣關系,編程本身就起源于數學和計算。游戲的整體畫風類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊),整個世界猶如被積木搭建起來,但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來看上圖,我們可以發現左邊是有本層排名情況,這一功能的設置一方面可以讓學員知道自己的能力水平,刺激學習;另一方面也是一種對學員的激勵方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學習;同時,編程貓推出售賣“源碼”功能,學員可將作品進行售賣(默認都可售賣),當其他學員點擊購買后直接跳至編程平臺進行學習和二次開發。在購買過程中小編發現了一個小問題,當購買“源碼”金幣不足時,系統并不會提醒獲取金幣的方法。編玩邊學主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學習模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結合編程課程;C/C++課程則是針對NOIP(National Olympiad in in Provinces,*青少年信息學奧林匹克聯賽)推出的課程。在課程開發上,編玩邊學團隊引入熱門游戲《Minecraft》作為學習、練習的主要場景,同時研發Scratch+MC在線編程工具,“用科學的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強大!”(此前編玩邊學的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強,小孩子可能會在里面玩好幾年。)同時編玩邊學也提供社區和論壇模塊,據了解,網站上的社區和論壇已經停用,這部分功能單獨作為一個產品“編程少年”。在這個產品中我們看到,學員可以進行專業知識的交流和溝通,可以展現自己的作品,可以看到優秀作品的“源碼”并可進行二次開發。同時也有活動專區,鼓勵學員進行開發創作。童程童美童程童美是達內推出的獨立子品牌,相對于其他公司來說,它的起點還是比較高的,在一開始便受到大量關注度。從達內教育(TEDU)發布的《2021年第二季度未經審計財務報告》中可以看到,2021年第二財季童程童美實現招生1725人,環比增長73.5%,同時將品牌擴展到18個城市,建立22個教學中心。童程童美授課以錄播名師+輔導老師的雙師模式為主,保證了課程內容的標準化(錄制好的視頻)和教學過程中的個性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機器人編程、針對比賽設計的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個階段:趣味編程&游戲編程,學習編程基礎;H5編程&微信編程,學習、HTML語言;Android&iOS,學習移動端開發基礎;3D虛擬現實編程,學習3D技術或虛擬現實技術的應用編寫。從課程設置我們可以看出,童程童美旨在培養未來的IT人才,學習目的性比較強。同時,童程童美推出編程活動賽事:編程一小時、發現杯、WRO達內直選賽,可以讓學員學以致用,在學習之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個閉環,承接課程學習,同時樹立自己在行業內的地位;另一方面激勵兒童學習,同時發掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開發。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競賽項目。小編觀看網站內容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學員作品展示。對于家長來說,降低了理解難度。可能是出于產品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒有形成學員交流溝通的社區功能,不能自主發布作品,而網站上展示的作品則是經過篩選。同時,小編發現有線上學習教程,但展現則為文字形式,學習的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結合編程為主,用可視化編程控制機器人和Arduino機器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對于其他青少兒編程產品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機器人的結合,最終目的是讓機器人能達到既定的目標行為。同時,相較于單純的編程,與硬件的結合能鍛煉兒童的動手能力和跨*能力,素質要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業。從網站我們可以看到,Makeblock給學員和同好者提供了可以交流學習的社區,但社區入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時費用對比小編通過公開資料整理,對比了幾家公司的課時費用,供大家參考。我們發現目前青少兒編程的課時費用相比并沒有拉開很大的差距。仍然沒有超過一線城市K12的培訓課程平均課時費(200元-250元)。與K12的一對一培訓課程的課時費用相比差距更大。三、結論通過觀察這幾款青少兒編程產品,小編發現:*,在青少兒編程行業,大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓所針對的目標用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性?!队螒蚋淖兪澜纭防镎f道游戲有四大特征:主動參與、互動、及時反饋和游戲的目標與規則。那么以游戲切入,首先,兒童不會有抵制心理;而且,可以自己設定游戲規則,參與度會更高一些。當兒童的自主性變大時,相應的他們的主動性也會提升。但同時也有人擔心青少兒編程從課程內容來說會將程序員培訓變的低齡化,變成培養低齡的技工,因此這對各個公司的內容課程研發方面來說是一個很大的挑戰,創客教育與青少兒編程相結合似乎是一個不錯的出路。第二,長久以來,我們對編程都存在一定的誤區,認為編程等同于寫代碼,實際上編程的核心本質是算法和邏輯。青少兒編程對于提高孩子的邏輯思維能力、動手能力、獨立思考能力、團隊協作能力、持續學習能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓機構都是以可視化編程開始,進而向“軟硬件”結合發展。絕大多數產品都會設有“社區”模塊,在這個模塊中學員可以展示作品,可以相互交流學習,既滿足了學員的學習興趣也滿足大家的溝通需求。同時,這個模塊也給企業提供了封閉環境,沉淀更多的數據。第四,青少兒編程培訓的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長帶來了擔憂。我們得出了一個結論:人類在邏輯思維方面和機器相比已經完全無法匹敵,差距會越來越大。當下一代孩子在與人工智能競爭的過程中,*的優勢就變成了創造力和想象力,機器的運行必須按照一定的規則,而人在生活中是沒有絕對的規則的,因此創造力和想象力是人類的核心競爭力,是機器很難達到的高度。青少兒編程給予了孩子創造力和想象力的宣泄出口,是一種表達自我的選擇。第五,為了增加家長的吸引力,大部分的青少兒編程公司會在課程體系內加入一些應試部分,與各個*相結合,例如“數學編程”等等。隨著編程賽事、認證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學奧賽正在成為一部分家長們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長關注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發展迅速,一方面一二線城市的消費水平和理念更加成熟,創業氛圍也更加適合行業發展。另外一方面,編程教育本身符合中*信息技術課程的要求,在高考試點的一些省份中,大型綜合考試里已經開始將信息技術加入高考科目,這跟高考要求將“實驗動手”列入有很大關系。

    4.都說編程是未來風口,真有必要帶孩子學嗎?5000字給大家講清楚

    花時間·說今天的文章是個科普貼,從頭到尾給大家講講少兒編程的那些事兒。少兒編程這些年一直特別火,*政策也非常支持孩子們從*編程。例如2021年國務院印發的《新一代人工智能發展規劃》,就有明確提到,“在中*階段設置人工智能相關課程,逐步推廣編程教育……”學編程對啟迪孩子思維,和未來科技接軌的確特別有好處。但對我們父母而言,并不是人人都是IT工程師,自己懂得編程的可能并不算多。所以這篇文就和大家聊聊:什么是少兒編程?有必要學嗎?孩子多大可以開始學?不同年齡怎么開始學?有哪些好資源可以利用?包括開源的網站、書籍等等。希望能幫大家走出疑惑,有所了解和判斷。文/大福媽“不要只是買一個新的電腦游戲,自己做一個;不要只是下載*的應用程序,幫助設計它;不要只是在手機上玩玩,編寫它的代碼。"憑著美國前總統奧巴馬的這句話,不僅讓「編程一小時」活動風靡美國甚至歐洲,也讓少兒編程在一夜之間火爆了起來。據調查顯示,70%的美國孩子在讀*之前,都接觸過一定深度的編程教育。而不僅是在美國,日本、韓國、英國、芬蘭、新加坡等發達*早已將少兒編程納入教學大綱,成為必修*。而從我國近幾年對待計算機、編程教育的一系列政策和舉措中,真的不難看出——未來,我們會越來越離不開數字化生活,也越來越需要計算機思維去完成項目、解決問題,這些需求投放到教育領域,大家對少兒編程的重視程度,自然也會越來越高。國內的少兒編程教育剛剛興起,遠不及歐美*發達和普及,像我身邊的朋友,大多都聽說過“少兒編程”這個詞,但具體說下去,又真的說不清楚編程到底是個啥?咱后臺,也經常有讀者來詢問有關少兒編程的問題:以后沒打算讓孩子做程序員,少兒編程到底還要不要學?幾歲開始學最合適?又應該如何選擇學習內容?所以有了今天這篇文。我列了個提綱,讓大家看的清楚些:一、什么是編程?二、什么是少兒編程?三、學習少兒編程的優勢四、學習少兒編程的年齡及學習語言的選擇五、適合少兒編程啟蒙的網站和書籍什么是編程?簡單來說,編程(),就是通過編寫程序,讓計算機幫人完成某項指令。如同人類之間的語言交流,人與計算機之間是通過編程語言來實現交流的。編程語言就是一個指令系統,里面包含許多指令。當計算機接收到某個指令時,就會實現某種控制或運算,做某件特定的事情。什么是少兒編程?少兒編程(kid coding),是將英文代碼替換為可視圖形,采用圖形化的編程工具,讓孩子像去組裝積木一樣,通過拖拽、點擊等操作,以情景動畫、游戲、積木構建等形式完成某項指令的過程。例如,制作一個小動畫,孩子需要自己去完成拆分任務、拖拽模塊、控制進度等指令,最終完成動畫效果。這里想和大家說的是,少兒編程≠寫代碼,我們讓孩子學習編程,也并非要求孩子長*為程序員,而是能讓孩子在學習編程的過程中,逐步形成編程思維。而編程思維,作為邏輯思維的其中一種,是我們用來解決問題的有效方法,能讓孩子利用已有的知識和工具,將某項任務的解決思路,轉化成邏輯運算步驟,從而完成這項復雜的指令。學習少兒編程的優勢少兒編程,作為STEAM教育領域的重要組成部分,是與科學、工程、閱讀、表達、數學、藝術等一致的另一項技能。如同十幾年前剛剛興起的英語啟蒙學習,作為未來社會不可或缺、且越來越重要的新興能力,編程和編程思維,能給孩子帶來更多的綜合能力的提升。1.通過少兒編程,孩子可以學到相關的程序知識,學會軟件運用,同時也能提升編程要用到的、更高級別的數學運算能力。2.讓孩子更專注,更自律,更耐心,也更細心3.培養孩子自主學習的意識,增強抽象思維能力4.增強孩子的創造力,空間理解能力和資源整合能力5.有助于孩子團隊協作意識的培養和提升6.編程思維與其他*和技能的融會貫通,更有助于孩子“提出問題—分析問題—解決問題”思維能力和實踐能力的形成和強化。學習少兒編程的年齡及學習語言的選擇關于少兒編程,我想大家最關心的問題,應該就是下面這幾個:孩子從幾歲開始學*?應該學習哪種語言?報課學習還是在家學習?市面上的編程課程、機構真的五花八門,大家在做選擇的時候,*還是要從孩子本身興趣以及我們對孩子的期望出發,在適當的年齡、選擇最適合孩子的方式進行少兒編程學習。查閱資料之后,我幫大家總結了一下,目前國內比較普遍、我個人也比較認同的少兒編程學習體系,分享給大家做參考。01孩子從幾歲開始學編程*?7-8歲,可以視為孩子開始學習少兒編程的黃金年齡,可以系統化地正式學習編程課程。但并不意味著我們不能提前給孩子做相關聯的接觸和啟蒙。編程思維的培養,其實從孩子3、4歲就可以慢慢開始接觸。和正規的編程課程體系不同,3-6歲孩子的編程思維,主要是依靠「興趣」建立起來的,說白了就是讓孩子“玩著學”,也“學著玩”。吉吉之前就給大家推薦過她帶孩子親身體驗過的編程課程,就是非常注重培養孩子興趣的,讓學齡前的孩子也能學起來。02應該學習哪種語言?目前國內的流行的少兒編程語言,主要分為兩大方陣,一個是Scratch,另一個是Python。☆6歲+零基礎的孩子,著重于興趣培養,建議學習圖形可視化的編程工具Scratch,Scratch的特點是把專業的程序代碼變成“樂高”狀的模塊:無需英文、打字和編程基礎,適合在家自主學習。☆11歲+有一定基礎的孩子,想要開始系統的學習編程,建議選擇Python:主流文本式編程設計語言,入門簡單,但仍需要一定的邏輯、英文、打字、編程基礎,適合自主學習與專業課程相結合。03報課學還是在家學?對我們大多數家長來說,編程和少兒編程都還是比較陌生和新奇的概念。給孩子直接報課,是一個比較省時省力的方法。如果你時間充裕、孩子年紀小,你想先自己摸索一下,也可以先帶著孩子在家一起玩兒,培養起編程興趣,再報課就事半功倍。下面就給大家介紹一些,我精挑細選的少兒編程的寶藏網站和啟蒙好書,希望大家能真正用得上、用得好,孩子從此能愛上玩兒編程。少兒編程寶藏網站英文網址: bot網址: Bot是一個為低齡孩子提供編程思維啟蒙的游戲網站。孩子通過設計指令,讓游戲中的小人通過路徑把燈點亮。隨著關卡的深入,游戲的難度也會越來越大,可以逐步鍛煉孩子的編程思維。03Tynker網址: STEM圖書,也獲得過2021年*設計智造大獎——金智獎和倫敦設計博物館年度設計獎等諸多獎項。這套書結合了繪本和桌游兩種形式,用小故事和小游戲的方式,讓孩子們邊閱讀邊玩,理解最基礎的計算思維,比如拆分問題,制定分步計劃,尋找規律,打破思維定勢等。繪本中的小主角Ruby,是一個想象力豐富,喜歡解決難題的女生。書中講述了她和一群新朋友:聰明的雪豹、友好的狐貍、忙碌的機器人等一起進行冒險的故事。在冒險過程中,Ruby時刻都在用“編程思維”解決問題:她知道怎么把一個大問題分解成幾個小問題,怎么找到圖型之間的規律,怎么理清做事的步驟,怎么專注于重要的事情、忽視不必要的細節——這些都是編程的基本思想。套裝中的編程桌游,不僅孩子可以玩,連大人也可以一起跟著學,有一定基礎之后,可以嘗試桌游的多種玩法:剛剛接觸,孩子可能會覺得有點不好上手。但是用游戲的形式,就能讓孩子慢慢接受游戲規則。在玩的過程中,認知概念,了解規則,從初級入手,升級到復雜的模式,讓孩子學會自己思考并摸索出解決問題的方案。桌游玩起來還是需要爸媽在一邊解釋和輔助的,畢竟有些編程概念不容易理解和解釋。利用親子時間,和孩子一起玩起來,慢慢體會其中的樂趣吧。02《我的*本編程思維啟蒙書》適讀年齡:6-10歲這是一本兒童編程的入門工具書。讓5、6歲的孩子,就能學習到基本的編程技能,包括排序和循環等基礎編程知識,而無需使用計算機。這本書是DK出品的,延續了一貫的高品質。*的特點是,書中大量折疊頁、翻翻頁、拉環、滑塊等立體設計的互動小機關,可以讓孩子親自動手操作,讓孩子覺得是在玩游戲一樣,特別有意思。這本書里的還有很多互動,像是拼圖,迷宮、智力游戲等設計,特別適合沒有基礎,剛剛入門的孩子。書中以大量創意圖形做輔助,簡明易懂,讓孩子覺得,原來學編程也可以很簡單玩著玩著就可以學到好多編程知識和編程技術了。書的*還專門總結了一張專業的編程英文詞匯表,為孩子下一步學習更高級的編程知識,做好鋪墊,打下基礎。03《編程真好玩》適讀年齡:6-10歲同樣來自DK的兩本書,特別適合6歲+、已經開始接觸編程學習的孩子。分成兩冊,《6歲開始學Scratch》(3.0版本)和《9歲開始學Python》,這兩本書基本上可以無縫對接,讓孩子持續學習。書中以8個游戲為案例,循序漸進地讓孩子學習編程,體會編程的樂趣。游戲設計得雖然簡單,但是很好玩,把Scratch的用法講得通俗易懂。書中的形象,特別像是一個一個樂高小人;而書中的內容介紹也非常詳細,每個步驟的相關知識都被標識出來,方便孩子系統學習。難度逐步加深,到*還會有scratch進階,分享與再創作,對編程感興趣的孩子,一定特別樂于用它來升級打怪,這也是孩子們學習編程的樂趣所在啊。而想讓孩子進階學習編程,功能強大的Python是不錯的選擇,可以讓孩子慢慢從圖形化編程,過渡到純代碼語言的學習。書里從零開始,用幾行代碼就能完成一個小任務、小游戲,孩子看著看著,就會躍躍欲試想自己也親手做一個了。書中用大量圖形解釋游戲的工作原理,而每個游戲也都配有清晰的流程圖,更便于孩子理解和學習?!狤nd—作者:花時間。微信公眾號「慢成長」創始人,國際新聞碩士,四語媽媽,童書譯作者,*二級心理咨詢師,美國PET父母效能訓練講師,美國加州PAU心理學研究生。創立公眾號慢成長,分享具有國際視野的早教發育、兒童心理、親子教育知識。微信公眾號:個人微信號:花時間:

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