近年來關注少兒創意編程比賽作品的用戶越來越多,小編整理了關于13個高含金量編程競賽,99%的家長都為孩子收藏了,Scratch*少兒編程競賽獲獎作品《遇見2030》解析,南京少兒電腦比賽、江寧少兒電腦培訓、少兒電腦學習哪里比較好?,哪里的少兒編程好呢?,少兒編程有哪些競賽?(附評委老師對作品獲獎的經驗之談),青少年編程熱門競賽專題 | *青少年創意編程與智能設計大賽全解析??,供您參考
過去一年里,許多家長傳來好消息,在西瓜沒有組織競賽的情況下,有超過50位學員,在——「*青少年創意編程與智能設計大賽」「首屆上海市青少年人工智能挑戰賽」等各類大型賽事中,榮獲*一、二、三等獎等重量級獎項。在這些作品中,孩子們展示出了在西瓜學習的豐富技能與知識,還有在西瓜積累已久迸發出來的創造力!!!還有家長告訴我們,他們的孩子通過參加這些比賽,拿到了*特招的名額,真是令人激動不已!其實很多新聞早已爭相報道,參加編程競賽好處多多——升學加分提升競爭力先人一步掌握最前沿編程知識憑創意作品進重點名校、參觀名企今天,就給大家整理目前*、規模*、水平*、*示范導向性的13個編程競賽,從*性競賽到各省份、海外競賽一應俱全,家長可根據孩子的興趣和實際需求報名參加。國字號競賽*中學生信息學奧林匹克競賽面向群體:初高中學生1.競賽時間:7月2.競賽方式:個人參賽,現場編寫程序。3.競賽內容:計算機編程,包含C++編程語言4.升學幫助:進入*集訓隊的有機會獲清華北大保送名額,其余獲獎選手還可參加79所985、211高校自主招生報名。官網: 說:今年,教育部公布**性競賽活動補充公示名單,*中學生信息學奧林匹克競賽為2021年度面向中*生的*性競賽活動。據往屆獲獎者信息,銅牌以上即可獲得自主招生名額和*保送資格,*一等獎可申請清華北大。*青少年科技創新大賽面向群體:*、*、高中學生1.競賽時間:申報時間通常為3月~4月,決賽8月2.競賽方式:個人或團體報名3.競賽內容:科創項目申報,涉及多個*。4.升學幫助:獲獎者有機會參加清華、北大等61所高校自主招生。官網: 說:2021年,華中科技*、山東*等多所高校招生簡章中明確認可該大賽。*scratch青少年創意編程與智能設計大賽面向群體:分為*I組(1-3年級)、*II組(4-6年級)和*組1.競賽時間:2021年報名時間為8月2.競賽方式:個人參賽,線上形式開展。3.競賽內容:創意編程比賽注重的是對編程語言的運用能力,孩子可以使用 Scratch 進行作品創作,并將作品上傳至比賽平臺4.升學幫助*:可作為科技特長生升學*:在校內保送推薦排名有加分*中*信息技術創新與實踐大賽面向群體:*(*以上)、*、高中學生1.競賽時間:具體時間另行通知。2.競賽方式:線上報名參加。3.競賽內容:運用scratch、python等編程語言進行設計、機器人項目等。4.升學幫助:部分高校納入自主招生考核范圍。官網: 說:獲獎者有機會進入清華、北大等27所高校自主招生考試。省份競賽*青少年信息學奧林匹克聯賽面向群體:普及組(*)、提高組(高中)。1.競賽時間:每年10月~11月2.競賽方式:網絡報名,現場比賽3.競賽內容:初賽:筆試(計算機科學知識)、復賽:上機(程序設計)4.升學幫助:各地重點高中保送資格或加分等優惠政策,優勝者可作為省代表隊成員參加*決賽(NOI)及夏令營比賽。上海青少年科技創新大賽面向群體:所有上海市中*生1.競賽時間:1月2.競賽方式:在線完成測評后申報3.競賽內容:包括青少年科技創新成果板塊、青少年科技創意板塊等官網: 說:獲獎者可參加上海*自主招生。優勝者還可參加*的比賽。四川省青少年創意編程與設計活動面向群體:中*生1.競賽時間:1月2.競賽方式:線上報名及提交作品。3.競賽內容:展示科技創新成果、科學幻想繪畫、青少年科技活動等。主辦方:四川省科協、教育廳 官網: 除了國內的競賽之外,國際上還有一些綜合實力認可度高、趣味性強的比賽,優勝者還有機會獲得谷歌等國際*企業的工作機會哦!一起來看看吧~海外競賽谷歌*中*生計算機思維編程挑戰賽面向群體:*生、初高中生1.競賽時間:5月~10月2.競賽方式:網絡報名,現場比賽3.競賽內容:通過可視化編程平臺(App Inventor, Blockly, Scratch Blocks)鼓勵青少年在動手實踐的過程中,不斷培養和鍛煉計算思維能力,把創新的點子動手實現。 說:比賽由谷歌聯合國內**舉辦Google編程挑戰賽面向群體:年滿13歲即可參加1.競賽時間:4月2.競賽方式:線上報名及提交作品3.競賽內容:在特定時間內使用任意編程語言和開發環境來解決特定的算法問題官網: 說:被稱為“**生編程*人“、現小馬智行(Pony.ai)創始人樓天城曾于08、09年兩次獲得該比賽全球冠軍。獲獎者還有機會進入Google工作哦!微軟“創新杯”全球學生科技大賽面向群體:年滿16歲即可參加1.競賽時間:2021年報名時間為1月2.競賽方式:網絡報名及提交作品。3.競賽內容:致力于將學生的創意通過技術平臺轉變為商業現實。參賽者須使用Windows Azure或者其它微軟技術作為技術支持和平臺。官網: 說:優勝選手有機會獲得微軟提供的豐厚獎金和實習、工作機會。Facebook Hacker Cup(黑客杯)面向群體:年滿16歲即可參加1.競賽時間:具體時間官方確認2.競賽方式:線上及線下3.競賽內容:在一個固定的時間內解決的一組算法問題組成,參賽者可以使用任何編程語言和發展環境去找他們的解決方案。 說:預選賽的前25名將被邀請到Facebook總部進行決賽,決賽勝者將被授予全球“*黑客”稱號,同時獲得現金獎勵。未來已來,科技特長生已成時代熱需,科技競賽含金量越來越高。學習少兒編程的孩子,符合時代背景,*政策的要求,更是高校自招、新高考的新寵兒!我們已經啟程了,你還在等什么?關注微信公眾號【西瓜創客】可以了解更多哦!
本文介紹的作品是*青少年創意編程與智能設計大賽創意編程比賽一等獎獲得者齊梓棋同學的參賽作品。作品說明運用了變量、廣播和各個場景的切換,描述了一個活靈活現的未來世界;并加入了音樂與互動環節,結合了主題使整個作品更加完整。正文今天,果凍老師和大家一起來學習Scratch創意編程競賽*4-6年級組一等獎的獲獎作品《遇見2030》,這是一個描述未來世界的作品,講述的是四位編程少年有幸去環游科技世界,但是突然科技大廈總部被黑客入侵,他們受命進入核能盤找回芯片,粉碎黑客的陰謀,拯救編程世界的故事。這個作品除了擁有豐富的情節和音效,還在其中增加了迷宮取物的小游戲,使得作品更加的有趣,更具有參與感。同學們是不是想看看作品所描述的未來世界是什么樣子的?好,我們這就開始吧。點擊綠旗代碼開始運行后,首先會在屏幕上說明作品的背景時間,故事發生在2030年。3秒鐘之后,時間會逐漸的消失掉。緊接著,屏幕上就會顯示帶有標題的封面背景與不斷循環向右移動的箭頭按鈕。背景中初始化了車速變量的值,并循環播放游戲的背景音樂。而開始箭頭按鈕會不停的循環向右移動,等待玩家去點擊它。代碼中,一共有三個重復執行的邏輯,其中有兩個是具有固定次數的,它們與虛像特效結合分別實現開始箭頭逐漸消失和逐漸重現的效果。這兩個重復執行嵌套在一個沒有次數限制的重復執行里面,表示如果玩家不點擊箭頭的話,動畫會一直不停的進行下去。其實,點擊綠旗之后,背景、開始箭頭按鈕與2030的時間角色都一起顯示出來了,只不過2030角色通過設置移到最前面語句蓋住了其它兩個角色,我們看不到它們而已,當時間逐漸消失后,下面的背景與按鈕就出現在舞臺上了。既然開始按鈕已經出現了,我們就開啟游戲的劇情吧。點擊開始箭頭按鈕后,會發出開始的廣播:開始這時候,舞臺區會切換為候車廳的場景,游戲的四位主角也登場亮相,表達他們了對于此次旅行期盼的心情。緊接著背景的代碼就會發出上車的廣播。屏幕中的旁白告訴我們,四位編程少年有幸能乘坐一次環游科技世界的列車,他們很激動,而且馬上就要上車出發了!鼠標點擊上車的文字后,就會發出“出發”的廣播。接收廣播的角色就是未來列車,它會載著我們的四位編程少年駛向神奇的科技世界。同學們應該知道,Scratch軟件舞臺區的水平寬度是480,上面的代碼中,列車角色重復執行110次,每次x坐標增加5,總共增加550,這個數字超過了舞臺區的水平距離,所以列車會向右駛出舞臺。接著,屏幕上會不斷的呈現出編程少年眼中所看到車窗外的科技世界,無數的科技大樓與飛船在他們的眼前掠過。有同學一眼就看出來了,這再次使用了克隆的技術。可見,在Scratch中克隆是多么重要的一種編程技術,幾乎每一個作品中都會使用到它,所以,熟練的掌握克隆是各位同學參加比賽必備的技能哦。實現科技世界的角色有兩個:它們分別實現屏幕左右兩邊不斷出現的建筑與飛船。重復執行語句一共會運行20次,每次分別在左右兩邊克隆出一個造型。但是這個時候這些造型還是靜止的,接下來我們需要讓它們從屏幕的上方向下方移動起來,這就需要用到“當作為克隆體啟動時”這個語句了。不同克隆體的運動方式是不一樣的,代碼中根據造型的編號進行區分,老師列舉了造型編號為1和2時克隆體的運動代碼,其實后面還有3,4,5等等,由于篇幅的原因就沒有都貼出來,但是它們的邏輯都是類似的。可以看到,如果克隆體的造型編號等于1,首先會切換成相應的造型,并且初始化了位置與大小,克隆體會從屏幕的頂端中間偏左側一點的位置開始移動,一開始的大小只有10%。接著,克隆體的位置與大小就會不停的改變,我們知道在上面的角色中車速這個變量被設置為4,所以重復執行的里面,克隆體x坐標每次會增加-4×0.5=-2,也就是減少2,所以克隆體會向左移動,而y坐標每次會增加-4,也就是減少4,克隆體會向下移動,它們結合起來克隆體就是不斷向屏幕左下角移動的過程,同時,它的大小每次會增加4×0.14=0.56,會越來越大,直到克隆體的大小大于54的時候,重復執行就停止了,*將這個克隆體刪除掉。造型編號等于2的克隆體大致的原理與1是一樣的,只是運動方向和速度稍稍有些不同,同學們自己查看理解哦。我們的四位編程少年正聚精會神的注視著窗外,突然科技大廈發來通知,總部的電腦被黑客入侵了,請求編程少年們火速返回支援。四位主角雖然暢游在科技的世界意猶未盡,但是突發的情況迫在眉睫,它們沒有猶豫,立即動身返回總部。當男孩2角色說出“走”后,代碼會發出走的廣播,接著舞臺區會顯示出科技總部的背景。科技大廈在屏幕上出現4秒鐘后,不斷增加虛像(ghost)特效的值,科技大廈逐漸的變透明,最終虛像特效的值增加到100,科技大廈就消失掉了。這個時候,屏幕上的旁白告訴我們,討厭的黑客把芯片藏到核能盤里了,四位編程少年已經來到了實驗室,并且站在了核能盤傳送門的門口,它們需要趕快進去,修復電腦,化解危機。編程少年們進入傳送門有一個動畫效果,首先,他們從實驗室的四周走進傳送門,也就是代碼中設置的在1秒內滑行到實驗室的位置(使角色的x,y坐標等于實驗室的x,y坐標),接著,重復執行85次,每次將角色的大小減少1,由于在游戲開始時我們將人物角色的大小初始化為85,所以,當重復執行完成后,角色的大小就成為了0,少年們不見了!這樣就模擬出了人物進入傳送門并傳送到另一個空間的動畫效果。黑客既然能夠攻破科技總部的防御系統,那一定不會輕易的讓少年們拿到芯片。果然,要想獲得修復電腦的芯片,必須要完成一個任務,這個任務就是控制納米探測機器人走出彎曲復雜的迷宮,才能最終拿到芯片。當編程少年走進傳送門,代碼會同時發出核能盤與走迷宮的廣播。走迷宮接收核能盤廣播的角色有兩個,分別是迷宮與芯片,它們的代碼都很簡單,就是在舞臺區中顯示出迷宮圖并且在迷宮的出口位置顯示出電腦的芯片。接收走迷宮廣播的角色呢就是機器人了,代碼中玩家控制納米機器人上下左右移動,如果碰到了迷宮的黑色墻壁,機器人就會返回起始位置重新開始,如果機器人順利走出迷宮碰到了芯片,那么任務就成功完成了。控制機器人移動的代碼很簡單,主要就是使用Scratch偵測模塊中的按下XX鍵?語句,比如要讓機器人向上移動,那么就拖入按下↑鍵?的語句,如果判斷成立,讓機器人角色的y坐標增加2就可以了。向下、向左、向右移動都是同理的。由于迷宮的墻壁顏色是黑色的,所以代碼中判斷如果機器人碰到了黑色,那么就讓它回到起始的位置,游戲重新開始。如果機器人碰到了芯片,那么表示機器人成功的走出了迷宮,完成了任務,這時會發出完事的廣播,并顯示出修復芯片的角色。當修復芯片角色顯示出來后,就代表編程少年獲得芯片成功的修復了電腦,粉碎了黑客的陰謀,完成了他們保衛編程世界的使命!總結這篇文章并沒有使用什么特別復雜的技術,但是齊梓棋同學給我們講述了一個完整的故事,有開始,有過程,有結局,并且還有一個小小的迷宮游戲,這是一個完成度非常高的作品。現在看起來這個作品挺簡單的,這是和之前的作品進行對比得出的結論,但如果把它放在*篇文章去講就不一定了,可見隨著和果凍老師一步一步的學習,同學們的編程技術越來越高了,編程大神的目標也越來越近了,這個時候我們不要停下學習的腳步,要繼續努力哦,所以,下一篇文章我們不見不散哦!
電腦基礎及電子小報 零基礎起步,學習計算機操作系統,WORD文檔處理制作,幻燈片制作,收發電子郵件,網絡下載管理。1-3年級的*生,最需要的就是打牢計算機操作基礎,培養正確電腦使用習慣及掌握最基本的電子小報制作技巧。 創意美術:金山畫王 “一個專為兒童設計的簡單繪畫工具”。繪畫的時候有聲音、簡單易操作的人性化界面,還有卡通人物的實時提示,功能豐富,繪畫工具的功能應有盡有,幾十種畫筆、印記、線條、形狀和奇特效果足跟其他繪畫工具相比。 電腦編程:卡通編程 由MIT (麻省理 工) 開發的一套專門為兒童準備的編程環境。它不需要你寫任何編碼(對孩子而言非常枯燥得),只要使用鼠標拖拽事先為你準備好的部件就可以組成游戲,卡通和動畫。就象小孩玩積木一樣簡單而有趣。 電腦編程:VB6.0 以Visual Basic6.0為主要教學工具,通過“任務驅動”的教學方法,全面介紹了計算機程序設計和程序開發的基本思想和方法,使學生盡快掌握并提高程序設計的能力,具備利用程序設計的思想,分析解決實際問題的本領。 創意動畫:FLASH 學習動畫制作領域的最權威軟件,利用孩子豐富的想象力,進行二維動畫制作,素材的導入與繪畫,編寫一些功能相對簡單的小程序。 課時安排: 春季班:從春季開學*個雙休至暑假放假前,每周一次,周六或周日。 暑期班:從暑假開始*周至秋季開學前一周,每周三次,一三五或二四六。 秋季班:從秋季開學*個雙休至寒假放假前,每周一次,周六或周日。 寒假班:從寒期開始至春節前,每天連上。 這個是南京宏文培訓的,學校地址:南京江寧同曦鳴城勝泰華府西單元912室
少兒編程現在比較主流的學習課程scratch、、Python、C++,scratch作為入門課程,主要鍛煉孩子的邏輯思維能力、創造力,以及創新能力,界面卡通,積木式,易學習。關于少兒編程的學習內容,不同的機構有不同的課程體系,經過兩年的發展,“scratch-python-C++”這樣的少兒編程課程體系已經漸漸統一了這個行業。少兒編程重點不是教授一門技術,而是教會孩子一種思維方式。Scratch是一款由麻省理工設計開發的少兒編程工具。使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。用鼠標拖動積木塊到程序編輯欄可實現命令,鍛煉邏輯思維能力。孩子熟悉Scratch少兒編程軟件后,可以把自己的想法組列為*順序,并融合天文、科學、生物、美術、數學等多*知識,鍛煉思維,實現創意。Python被稱為膠水語言,語法結構精煉,將思維可視化,閱讀良好的Python程序自然得如同讀英語一般。伸縮自如,適合初學者和專家。Python走進中*教材,被列入*計算機等級考試二級范圍。Python是一種用最簡潔的語言表達想法、用最簡單的思路解決問題的編程語言,適合6年級及以上,或經過邏輯思維和英文水平測試的4、5年級孩子學習.C++是信息學奧賽的競賽語言,而且C/C++語言深刻影響了后來出現的高級開發語言,C++甚至影響著計算機開發語言的整個世界。計算機技術的每一步演變,都要經歷創新技術、變革思想、解決問題、打破局限等步驟。因此如果一個人有機會學習兩種不同年代的編程語言,就會深入地理解歷史上最聰明的人類對技術的認識和思考。另外,由于C++徹底兼容了C語言,而C語言有能力操作計算機硬件中幾乎每一個資源,所以深入學習免不了要知悉計算機體系結構,這是一個有機會打開CPU外殼去看內核的技術。顯然,相較現階段學校的所有*,少兒編程學習有著更鮮明的特點和優勢,對孩子的教育也更有意義。(酷叮貓)創立于2013年,是大連高新園區愛尚教育科技培訓學校旗下兒童教育品牌,專注于6-17歲少兒編程教育領域發展。讓學員在寓教于樂中提升邏輯思考能力、創作力、團隊協作能力、溝通表達能力、發現并解決問題的能力。人工智能與大數據時代來臨,編程將成為一種基本能力。2021年7月《新一代人工智能發展規劃》明確指出在中*階段設置人工智能相關課程,逐步推廣編程教育。NOIP、ACM等信息學大賽也備受各方關注,一度成為高考加分、升學保送、自主招生重要參考條件。與其讓孩子玩游戲不如讓孩子學編程,讓孩子領跑未來,從酷叮貓開始!?未來熱線:0411-39888520?未來起點:大連市沙河口區民政街433號西安路家樂福下車即是
少兒編程隨著政策和市場的持續升溫,獲得越來越多的家長關注。對于少兒編程,家長們經常會問道:孩子學習編程可以參加哪些比賽?所以,針對Scratch—Python—C++的進階路,給大家整理歸納了每個階段孩子可以參加的編程考試。還附加了作為評委老師經驗之談,針對少兒編程作品獲獎的一些小技巧總結。(PS:在文末。)01——Scratch編程Scratch 由美國麻省理工(MIT)專門為青少年設計開發的編程軟件。Scratch是圖形化編程環境,可以快速完成故事、游戲、藝術等作品創作,還可以添加各種交互效果。Scratch 采用“圖形化拖拽式編程”的方式進行程序創造,不需要手動編寫文本代碼,去除了枯燥的編程語法。非常適合編程零基礎的孩子學習。1.*中*生電腦制作大賽 電腦制作大賽不能完全說是編程比賽,更多講究藝術與科技結合。評選項目要求學生使用計算機設計電子報、網頁設計、Flash動畫,APP制作等各式參賽作品。孩子可以用 Scratch 、python、C++制作小游戲、小動畫來參賽。參賽對象:比賽面向在校*生、*生和高中生。參賽形式:4月前:省為單位選拔參加中*電腦制作活動的參賽作品4月1日-30日:請各省級組織單位登錄中*電腦制作活動官網( Scratch 進行作品創作,并將作品上傳至比賽平臺。參賽對象:創意編程比賽設*I組(1-3年級)、*II組(4-6年級)和*組。*各地*、*在校學生均以個人名義報名參加。參賽形式:創意編程比賽分初評、復評和終評三個階段,均以線上形式開展。每人限報1項作品,每項作品限1名指導教師。每年的8月-9月,登錄*青少年創意編程與智能設計大賽官網( Scratch 制作小游戲、小動畫來參賽。參賽對象:*各地在校中*生,18歲以下青少年和幼兒園3歲以上的兒童。參賽形式:按比賽內容分為網絡基礎賽、多媒體制作賽、高端賽,均可由學校組織報名或個人登錄官網( 11月 籌備階段每年12月— 次年7月 報名、初復賽、分賽區決賽次年8月 *總決賽、頒獎典禮 4、谷歌*中*生計算思維編程挑戰賽 通過可視化編程平臺,鼓勵青少年在動手實踐的過程中,不斷培養和鍛煉計算思維能力,把創新的點子動手實現。 "APP Inventor 編程"賽區 大賽面向在校*生、*生和高中生,分為*組(含*)、高中組和人工智能組,主要是在 App Inventor 平臺上鍛煉計算思維。 Blocky 編程挑戰賽 大賽面向在校*生、*生和高中生,分為*組(含*)和高中組,是在 Google Blockly 開源可視化編程平臺上鍛煉計算思維。 2021谷歌*中*生計算思維與編程挑戰賽 Scratch Blocks 編程挑戰賽 大賽面向在校*生、*生和高中生,分為*組(含*)和高中組,是在Scratch Blocks 編程平臺上鍛煉計算思維,動手實踐創新的點子。 參賽對象:比賽面向在校*生、*生和高中生,分為*組(含*)和高中組。 參賽時間與形式: 5—9月15日:登陸“谷歌*中*生計算思維與編程挑戰賽”官網進行網上報名及提交參賽創意方案; 9月中旬—10月20日:由技術成員提供技術指導,參賽者提交最終參賽方案; 11月中旬:公布晉級總決賽名單; 12月上旬:決賽現場評比,同時完成頒獎典禮。 官網: 是大數據和人工智能時代的寵兒,是大數據與機器學習的必備語言。2021年 IEEE 發布編程語言排行榜:Python排名第1,成為*的實用編程語言。目前被廣泛應用在人工智能、科學計算、大數據、金融、系統運維、圖形處理、文本處理等多個領域。國內外很多*都開設了 Python 的課程。Python上手容易, 比較接近人類語言,有 Scratch 編程基礎的孩子可以很容易上手。Python 目前還沒有特別適合孩子參加的比賽,不過浙江省已經將 Python 列為高考7選3科目之中;南京也將 Python 設為*特招項目。而且就目前形勢來看,對于孩子未來就業是非常有幫助的。03——C++編程 C ++ 是世界上速度最快的編程語言,也是最接近機器人科學家心目中“標準語言”的編程語言。1.*青少年信息學奧林匹克競賽(NOI)NOI ( 每年由*計算機學會統一組織。在同一時間、不同地點以各省市為單位由特派員組織。*統一大綱、統一試卷。聯賽分為普及組和提高組,*生可以參加普及組,*生也可以參加提高組比賽。初賽考察通用和實用的計算機普及科學知識,以筆試為主。復賽為程序設計,須在計算機上調試完成。參加初賽者須達到一定分數線(分數線按所在省市的平均分而定)后才有資格參加復賽。聯賽分普及組和提高組兩個組別,難度不同,分別面向*和高中階段的學生。參賽對象:普及組(*)、提高組(高中)舉辦時間:每年10-11月升學幫助:*:科技特長生,校內保送推薦排名有加分;高考:自主招生名額,可以作為省代表隊成員參加*決賽(NOI)及夏令營比賽。3.CSP-J/S,計算機非專業級別的軟件能力認證CSP-J/S是由CCF主辦的計算機非專業級別的軟件能力認證。認證包括CSP-J(Junior,入門級)和CSP-S(Senior,提高級)兩個級別,認證內容均包括算法設計能力和編程能力。CSP是專業級別的能力認證。在認證內容上,CSP-J/S與CSP相似,但其更基礎更簡單,其更關注基礎的軟件能力;在認證組織上,兩者面向不同的目標人群,是兩個平行的體系,沒有直接關聯。相關問答請看:1.什么是CSP-J/S?答:CSP-J/S是由CCF主辦的計算機非專業級別的軟件能力認證。認證包括CSP-J(Junior,入門級)和CSP-S(Senior,提高級)兩個級別,認證內容均包括算法設計能力和編程能力。2.CCF為什么要舉辦CSP-J/S?答:為包括青少年在內的非計算機專業人士的軟件能力(算法和編程)提供權威、公平、公正、公開和客觀的評價體系,也通過認證鼓勵更多的人學習算法和編程。3.CSP-J/S和CSP的關系是什么?答:CSP是專業級別的能力認證。在認證內容上,CSP-J/S與CSP相似,但其更基礎更簡單,其更關注基礎的軟件能力;在認證組織上,兩者面向不同的目標人群,是兩個平行的體系,沒有直接關聯。4.CSP-J/S和NOIP是什么關系?答:沒有關系。5.參加CSP-J/S有什么要求?答:任何人都可以自愿報名參加CSP-J/S。6.CSP-J/S如何報名參加?答:請登錄認證專用的注冊網站: 是國際性質含金量*的比賽,獲獎者往往是各國際名校熱搶的香餑餑。比賽包含兩天的計算機機程序設計,解決算法問題。選手以個人為單位,每個*最多可選派4名選手參加,參賽選手從各國相應的信息學奧林匹克競賽中選拔。*從首屆開始,參加了迄今為止全部八屆的比賽,取得了優異的成績。*隊共參賽31人次,全部榮獲獎牌,被評為“整體實力最強的隊”。信奧賽的小貼士:信息學奧賽按競賽階段可以分為省級聯賽(NOIP,PS:CSP-J/S),*競賽(NOI)和國際競賽(IOI)。 NOIP:*青少年信息學奧林匹克聯賽(PS:CSP-J/S)——省賽*統一大綱和試卷,各省分開考,題目較簡單。以*生為主參賽,每年10月初賽,11月復賽。*有約600個一等獎名額,各省一等獎分數線不同。獲獎既有各地重點高中保送資格或加分等優惠政策。NOI:*青少年信息學奧林匹克競賽——國賽級別比NOIP高,選手在NOIP中選拔,得到銅牌就有保送資格或自主招生降分錄取資格。每年7月比賽,當年的高三生禁止參加。IOI:國際信息學奧林匹克競賽——國際賽由*計算機學會組織代表隊,代表*參加國際每年一次的IOI。*是IOI創始國之一。IOI2000由*主辦,CCF承辦。出國參賽得到*科協和*自然科學基金委的資助。 自1989年開始,我國在NOI(網上同步賽99年開始)、NOIP、冬令營、選拔賽的基礎上,組織參加國際信息學奧林匹克(IOI)競賽。十幾年中選拔75人次參加了 IOI,累計獲金牌46塊、銀牌17塊,銅牌12塊。04——不限語言1.*青少年科技創新大賽包括青少年科技創新成果競賽、科技輔導員科技創新成果競賽、青少年科技實踐活動比賽、青少年科技創意比賽和少年兒童科學幻想畫比賽等,分別按不同規則組織評審和展示。參賽對象:在校中*生參賽形式:通過官網( 3-4月各市報送材料,4-5月省內組織評審,5月向大賽報送材料。終評決賽時間為每年8月。升學幫助:高含金量的科創類競賽,可獲得高校自主招生降分錄取。以前大家一直覺得奧數是五*科競賽(數學、物理、信息學、化學、生物)中的王者,但現在信息學比賽才是競賽最強王者。那些在信息學比賽中拿獎的孩子,早已成為重點學校“爭搶”的優質生源。 2、*中*信息技術創新與實踐大賽*中*信息技術創新與實踐大賽簡稱NOC,是面向在校中*師生,運用信息技術,培養創新思維、提升實踐能力并增強知識產權意識的一項比賽。 參賽對象:*(*以上)、*、高中學生 參賽時間:具體時間另行通知。(2021年第十七屆為4-5月選拔,6月決賽復審、報名、公布決賽入圍名單,暑期*決賽) 參賽形式:運用scratch、python等編程語言進行設計、機器人項目等。 官網: 升學幫助:部分高校納入自主招生考核范圍。 科技競賽含金量越來越高,讓孩子參加一些競賽不僅能檢驗自己所學的成果,獲獎后還能對升學有一定的幫助。競賽獲獎技巧取之于《Scratch真好玩,教小孩學編程》一書的*一章節。
“*青少年創意編程與智能設計大賽”是一項面向廣大青少年普及編程知識、推廣智能設計技能的科普活動。大賽活動主題為“智能時代,逐夢成長”,旨在提高青少年對人工智能的認知和初步應用能力,深受青少年和科技教師的關注和喜愛,得到教育部的高度認可。為廣大青少年創意編程和智能設計愛好者以及科技教師搭建了展示交流的平臺。大賽考核重點該比賽主要向廣大青少年普及推廣人工智能相關科普知識和技能,提高青少年對人工智能的認知和初步應用能力。相比一些強調邏輯能力的專業競技類比賽,這個比賽更強調創意。參與方式也較為簡單,初審和終審均是網上的形式。大賽時間創意編程方向大賽時間安排創意編程方向大賽時間安排大賽項目兩大類別,四個項目1 Scratch創意編程Scratch創意編程比賽分初評、復評和終評三個階段,均以線上形式開展。每人限報1項作品,每項作品限1名指導教師。初評和復評:選手在線創作提交作品,經初評、復評,選出部分優秀作品入圍終評。終評:入圍Scratch創意編程比賽終評選手統一在規定時間內在線創作,完成指定的任務題目。2 Python創意編程Python創意編程比賽分初評、復評和終評三個階段,初評和復評以線上形式開展,終評以線下形式開展(具體事項另行通知)。每人限報1項作品,每項作品限1名指導教師。初評和復評:選手在線創作提交作品,經初評、復評,選出部分優秀作品入圍終評。終評:入圍Python創意編程比賽終評選手將統一集中在指定場地,在規定時間內現場完成指定的任務題目。3 Arduino智能設計Arduino智能設計比賽分初評和終評兩個階段,初評以線上形式進行作品申報和評審,終評以線下形式開展。初評:選手以團隊為單位設計完成智能設計作品,并申報提交。經初評,選出部分優秀作品入圍終評。終評:入圍選手將統一集中在指定場地,在規定時間內現場完成指定的任務題目及評審問辯。4 Micro:bit智能設計Micro:bit智能設計比賽分初評和終評兩個階段,初評以線上形式進行作品申報和評審,終評以線下形式開展。初評:選手以團隊為單位設計完成智能設計作品,并申報提交。經初評,選出部分優秀作品入圍終評。終評:入圍選手將統一集中在指定場地,在規定時間內現場完成指定的任務題目及評審問辯。獎項設置等次獎等次獎包括一、二、三等獎及“優秀獎”。創意編程比賽擬設約1000個等次獎,智能設計比賽擬設約150個等次獎。專項獎1.由設獎單位設置評選的獎項若干。2.人氣之星獎。創意編程比賽設80名“人氣之星”獎,8月11日-9月30日接受公眾網絡投票,按得票數評選獲獎作品。獲獎者均予以頒發榮譽證書, 并擇優推薦獲獎作品在相關網站、報刊等媒體上播出或刊載。參賽報名方式個人可通過官網注冊參賽、提交作品;奇跡創客學員可在競賽導師輔導下參賽。參賽費用不收費。大賽屬于教育部認可的國賽,*賽和相關省賽均不收取任何報名費、注冊費。訂閱奇跡創客公眾號,點擊菜單欄:奇跡,更多青少年編程介紹,精選學習、競賽資料免費領取。奇跡是奇跡創客旗下面向青少年編程領域的在線學習平臺。聚合了豐富且免費的青少年編程學習資料、精選電子書;國內外各大編程競賽培訓資料、考試技巧、歷屆試題與答案;Scratch、Python、C++、CSP 認證、NOI競賽等精品課程;以及*教育政策、升學政策*解讀。希望為廣大青少年編程學習者、從業者提供一個更高質量、更便捷的平臺,堅持學習,見證奇跡。
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