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若將這兩項工作作為生活對比的話,UI上手會更快,原作對美術功底要求極高。無較拔群之作則不推薦。別說是群雄并起,還得比我們這些UI、平面、繪畫功底強才行~不過作為一個4年UI/UX設計師,想說的是,如果你沒有深入了解自己的設計落地實施技術的意圖,也就是程序員技術的話,建議不推薦。
近幾年來的動漫游戲產業正處于高速發展的階段,動漫游戲的專業人才需求量也很大,而每年畢業的動漫游戲方面的人才,對于這么龐大的市場需求來說只是杯水車薪,而相對于創意型和技術型的動漫游戲人才月薪上萬依舊難覓。
有些小伙伴說畢業就可以參加工作,在工作去不斷學習就可以了。小編對感覺還是過于片面,比較工作中壓力比較,上班也沒時間去學習,對新的思路可能也沒時間去了解,主流市場關注都不是很高,畢業還是要加強相關專業的培訓更高的提升自己軟實力,新穎的創新思路才是符合游戲設計的發展方向。每年學習是不可缺少的,找專業老師輔導考研聯系小編,推薦給你*的培訓班!
看完小編的原畫和ui設計該選哪個,游戲設計人才嚴重稀缺,游戲設計畢業還需要進修嗎不知道有沒有將你從迷霧中帶出來呢?如果沒有的話就多看幾遍吧!小編或許會帶著你走彎路但是絕不會帶你們走絕路。長沙游戲設計培訓中心排名-排名推薦
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