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    我是一名C++程序員(大四),使用Cocos2d-x已經有1年半的時間了。沒用過Unity3D。
    比較喜歡寫C++代碼,C#沒學過,不過有點想學學看。
    喜歡做2D游戲,雖然也想嘗試一下3D游戲,不過沒有素材,做不出東西。

    最近開始有點想轉Unity了,我知道Unity可以也可以做2D。
    讓我萌生這個想法的主要是最近一直在弄安卓調用lua代碼的問題,這問題真是搞得我心力憔悴。雖然最終成功解決了,但這一路過來的艱辛。。。。。

    Cocos2d-x還不是很成熟,網上資料雖然也慢慢變多,但是還是不全,官方也沒有什么像樣的教程,學東西都是網上瞎找。
    而且就連Cocos2d-x這個引擎問題也不少。

    紅色字是廢話,可以不看
    我記得當初2.x版本播放UI動畫后執行回調,竟然沒反應,后來才知道,2.x版本回調還沒做,3.x版本才完善了。
    然后到3.x版本播放UI動畫,切換場景,當從別的場景切換回來的時候,會導致程序崩潰,后來到網上查,要改源碼才能解決這個bug。
    而且Cocos2d-x發展到現在,竟然連單選按鈕都沒加入,每次都要用多選來改。
    如果我沒記錯的話,Cocos2d-x載入瓦片地圖的物體層,是不支持多邊形和橢圓形的,因為那段代碼是空的,又是去網上找別人寫好的代碼來幫官方完善。
    我加的一些群里,有人到處問:為什么我做的游戲在其他機子上都能運行,就是在三星的機子上跑不起來?
    我不知道是不是引擎的問題,反正這種莫名其妙的問題解決起來費時費力。
    還有太多太多我就不一一舉例了。


    這樣的事情太多,有時候完全就是引擎本身的缺陷,導致程序員要么改源碼,要么要用一種很別扭的方式來解決這個問題。
    程序員應該把精力集中在如何寫游戲邏輯,而不是去解決這種奇怪的問題上。

    我現在有點想轉Unity了,沒C#基礎,不了解Unity,適應起來估計也要個一年半載。不過如果我之前所說的(紅色字那段)那種奇怪問題少點的話,學起來應該還是很輕松的。

    再此我想問題下Unity的程序員幾個問題:
    1、Unity的工作好找嗎?(Cocos2d-x的應該還算比較好找)
    2、沒有Unity工作經驗的話,薪水如何?工作了2、3年后呢?(Cocos2d-x應屆畢業生在深圳好像是4k左右)
    3、用Unity開發游戲的公司是搞手游的多還是什么的多?
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