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游戲動漫行業,是文化產業的重要組成部分,如今游戲動漫設計行業是一個涵蓋的范圍非常廣闊的行業。也就是說這是一個發展潛力巨大的行業。但我們自身擁有的技能不會將我們僅僅限定在3D游戲動漫這個行業當中。有這方面基礎的話,即使以后換工作,也是有很多的選擇。
總體來說動漫設計是很有前途,動漫設計專業的就業崗位不盡相同分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等七大部分,其中隨著影視編輯編程技術的快速發展與3D技術的興起運用,中間又衍生出了了3D建模、影視特效等這樣的專業的工作職位。這些職位都是動漫設計專業的脊梁,動漫專業培養出的人才必須和這些職位相匹配,才能使動漫專業畢業生得到更好更專業的就業機會。社會的發展離不開各種行業的介入,動漫設計專業為社會增添了一部分色彩。動漫設計專業就業市場廣闊,市場人才需求缺口大。
如果追求性價比,就需要參考一家公司很多方面的綜合因素來確定。建議可以多找幾家公司了解看看。北京張默然美術培訓中心可以了解下。北京張默然美術培訓中心18年來專注培養動漫行業高端人才,用心服務動漫培訓課程。在動漫課程上,以學員興趣為導向,拒絕模式化教學,幫助學員建立屬于自己的畫風!培訓中心擁有專業的師資團隊,教學經驗豐富。
可以先學習基礎繪畫學習其實最基礎的繪畫部分其實跟原畫漫畫等各種設計行業其實都是一樣的,就是線條和透視等基礎方面的知識,在學習動漫設計和手繪學習完了基礎的繪畫之后,可以邊學習人體的結構,其實就是最原理性的繪畫部分了。
如果你是動畫專業的,讓我們來談談動畫師。 理想的二維動畫師是可以畫原畫或補間,熟悉運動和動畫規律,并有更多創作事業的人。 但其實任務很重,類似于繪畫機器的存在(底層團員就是這樣,升級后自然不一樣,大概不叫動畫師)
對于動畫師來說,專業的動畫設計能力是最重要的,目前業界比較傾向于發展3D動畫;究其原因,一是基本的軟件知識,3D動畫相關的軟件主要有3ds Max、Maya、C4D等,不同行業對軟件的要求不同。比如游戲方向的3d動畫師一般要求精通3ds Max動畫制作;影視方向一般要求精通Maya和3ds Max;而廣告方向要求更精通C4D制作動畫。二是專業知識,3D動畫師需要精通動畫原理、運動規律、鏡頭運動等知識,具備人物動畫、物體動畫和表情動畫等設計能力。根據不同行業要求,有時還需要掌握骨骼綁定 、蒙皮、性能等方面的專業知識。
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