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游戲分三大崗位:策劃程序加美術。其中策劃再分為劇情策劃、系統策劃、關卡策劃、數值策劃。需要學習制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統搭建方式和邏輯,關卡制作的基本需求,游戲數值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
接觸了游戲設計行業,就免不了經歷游戲編程的階段,怎么樣才能編程游戲呢。首先游戲編程是建立在游戲模型等已完工的基礎上,根據提供的各種游戲模型進行一個模型的編譯工作,在編譯的時候一般情況下是會用到C語言或者Java去進行代碼的書寫,這只能算是服務端的一些程序編寫,還有客戶端的編程,只有兩者相結合之后才能算是游戲編程。
學習建議如果你不知道將來做什么,想學習一門技術,那么我建議學習Unity。 在*的游戲行業,大部分手游都是開發出來的,因為產品成型快,確實能帶來更多的經濟利益。 如果你有C++基礎,學習Unity所需的C##應該是很容易的,找專業的游戲培訓學校學習就行了。
學習UE4需要一定的編程基礎、圖形基礎和數學基礎。當然,沒有這些基礎,也不會影響UE4的學習。可以去線上學習基礎教程,也可以下線找專業培訓機構的零基礎課程。編程基礎:UE4的開發語言是C++。如果對C++的基本語言和結構有所了解,可以更快地學習UE4。圖形基礎:具備一定的圖形基礎,可以更好更快地掌握UE4圖形渲染技術。數學基礎:程序開發離不開數學和邏輯,一定的數學知識也有利于UE4的學習。
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