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在將來,游戲行業的收入情況不會太受國際國內經濟環境影響太,是一個相對“安全”的行業,游戲行業我個人覺得*的一點仍然是,學歷門檻沒那么高,經驗和對游戲行業的認知在很多情況下仍然要比一個很光鮮的學歷有用,然后入行之后,更多時候也是靠技術說話而不是學歷說話的,分錢也算相對公平。
游戲建模的學習方法也可以分為兩種方式,一種是線下面對面的教學,還有一種就是線上直播或者錄播的形式。線下通常是指對游戲建模進行線下培訓的機構,這種學習的成本是*的。 它取決于不同城中不同機構的學習內容和學習成本。 培訓費用一般都在3w-5w之間,學習時間一般在4-6個月左右。 線上課程其實也不便宜,我朋友之前報的線上班是2萬左右,4個月下來學的也一般,后來還是老實通過線下班系統的學。
游戲設計前景極好,游戲設計師可謂是國內設計行業的佼佼者,其他行業的設計師頂多畫畫設計圖,只有游戲設計師有能力從頭到尾參與,通常全程都能自己完成,專業度極高,培養過程也極為漫長。自然成為了游戲設計師就會有非常好的前景。
在游戲行業如此火爆的現在,與游戲有關的各個產業的發展也都非常興盛。而游戲中吸引人的不止是那動畫,還有特效。各種皮膚或者武器以及技能的特效的好壞決定了用戶的使用體驗。而且游戲特效設計師這種人才缺失,只要能力有保證,就有一個不錯的就業前景。
目前游戲市場還在不斷的發展,而且不僅是游戲的開發和設計需要游戲設計師,企業的管理和產品研發也急需游戲設計。加之目前國內各位家長對游戲的排斥,游戲設計專業較少,這也就造成了巨大的人才缺口,所以學游戲設計前景還是非常不錯的。
*游戲美術產業發展不算太久,但是游戲玩家基數大而且穩定增長,游戲發展很快,這也就造成了游戲行業崗位的缺口較大。而且像游戲建模這類技術性崗位的需求更是非常大,只要能夠為公司帶去收益,前(錢)途是非常好的。
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