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很多想學原畫的朋友沒有美術基礎,能不學原畫嗎?美術基礎是指結構關系、素描關系和色彩關系。結構關系是指物體的視角和形狀,這是繪畫的基礎。無論你畫什么,都不可能用糟糕的結構透視來作畫。對于結構關系,可以通過畫草圖來練習; 素描關系是三大面、調,是畫面視覺沖擊力不可缺少的部分。色彩關系包括對比色、相鄰色等,合理使用顏色可以讓你的作品更有趣、更易讀、更能吸引讀者。不管是有沒有美術基礎都是可以去從事原畫行業的,有基礎固然更好,沒有基礎,可以后來者居上。
學游戲原畫好不好找工作,這要看你的能力了,有沒有能拿得出手的作品,如果有而且作品還特別好的話,那么你不用根本不用愁找工作,會有一堆游戲公司來搶著挖你,如果你并沒有這方面的作品,想學習原畫還沒有學,還處于零基礎的水平,你現在考慮的應該還不是找工作的問題,而是需要考慮怎么提升自己的能力的問題,
游戲原畫的主要工作方向也是比較的的多的,主要的有一下幾個方向的游戲公司自己開設游戲公司,無論是角色原畫還是宣傳原畫還是場景原畫,都是離不開原畫師,原畫師能進到這種大型的游戲原畫公司,手游、頁游還是PC端游收入都不錯。原畫師的主要工作是積累經驗經驗越豐富所得到的工作也是比較好的。由于能接觸各種風格的原畫需求提升會很快。
這是一個側重于設計、開發、交互媒體娛樂的程序設計,包括電腦和視頻游戲、虛擬環境、互聯網應用程序和其他交互媒體的專業。簡言之學生將學習如何將一款游戲從原始概念到公開發布的全過程。典型課程分為三個范疇藝術與設計、技術商務。藝術與設計課程包括二維和三維動畫、關卡和人物設計、視覺敘事分鏡腳本和創意寫作;技術課程包括電腦編程、聲音制作運動捕捉和人工智能商務課程包括工程管理和市場。
游戲原畫班的主要從以下幾個階段教學,我們會分5個階段進行學習,從前期簡單的繪畫基礎,色彩基礎及原畫應用,道具及場景設計,角色設計和項目制作。那么前期繪畫基礎是讓學員在短時間內掌握扎實的繪畫基礎,大量的寫生、速寫為后面的學習打下堅實的基礎。色彩應用是繪畫過程中一個重要的環節,通過講解色彩設計,構成并通過大量實訓結合到學習過程中,靈活的運用軟件的知識,色彩的設計進行各種材質的繪畫設計;在繪畫的同時,鑒賞世界大師的作品,提高藝術審美。
隨著游戲和動畫產業的飛速發展,技術的不斷成熟,原畫設計在其中扮演著越來越重要的角色。吸引著越來越多的年輕人加入到這個充滿創告力與活力的原畫,美術領域中來。概念設計,原畫班將學習原畫設定制作技術及經驗,了解原畫設定在游戲或動畫美術后期中的作用。學習原畫設計相關流程,從商業項目實踐中不斷提高,為立志從事原田行業的年輕人提供較專業的提高平臺。讓你以雄要的實力和豐富的經驗在日新月異的原畫設計行業中選擇先機。
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