【*部分】游戲設計
學習目標,是關于游戲的創意與創新、游戲系統的設計,以及如何從產品及市場的角度出發對游戲內容進行規劃部署。
1、游戲史
● 廣義的游戲:傳統游戲、電子游戲
電子游戲的類型與發展進行規劃部署。
2、開放性思維與游戲設計
● 游戲的構成與要素
● 游戲設計中的資源掌控和規則掌控
● 創新思維
● 設計練習與課堂測試
3、網絡游戲策劃
● 剖析網絡游戲
● 網絡游戲開發流程,項目合作與分工
● 解剖網游策劃的工作:果核原理
● 網游設計實務
-系統設計&執行制作
-關卡設計&關卡編輯
-任務設計&任務制作
-數值設計&數據開發
-資源管理&元素整合
-網絡游戲與玩家心理
-網絡游戲行為學
4、設計的決策過程:如何保證設計的執行
5、產品規劃與案例分享
● 網游的生命周期與玩家行為規劃
● 玩家體驗與游戲內容部署
6、網絡游戲收費模式
7、網游運營與市場營銷
● 研發如何與運營協作
● 產品規劃與版本控制
● 游戲市場與營銷常識
8、視頻游戲(包括pc單機游戲)設計
● 視頻游戲的產品特點
● 平臺分析與設計案例剖析
● 視頻游戲關卡設計
【第二部分】策劃實務與開發工具
學習目標,是掌握執行策劃所需要的專業知識、策劃工具以及各種實現方法。
1、游戲開發技術剖析與流程概述
2、策劃如何與程序一起工作
● 游戲程序的技術常識:服務器、客戶端、數據庫
● 游戲引擎及工作原理
● 技術交流中的溝通與取舍
3、如何與美術人員一起創作
● 游戲美術常識
-原畫、2d、3d、美術風格、游戲審美
● 掌握美術的溝通語言
4、游戲開發文檔
● mm思維導圖
● project 計劃管理
● visio流程圖
● word excel ppt 策劃文檔
5、腳本語言與應用
● 腳本的作用與原理
● 腳本語言、腳本接口定義
● 腳本練習
-任務腳本 道具腳本
-技能腳本 ai腳本
● 編輯器與應用
6、示意圖制作
● 策劃手稿、ur界面設計示意圖標識、場景設計與示意圖標識
關卡設計與示意圖標識
7、游戲測試
● 測試方案
● bug報告
【適合對象】
不需要特定的專業背景或者技術,但是能力素質方面要達到以下要求:
- 有豐富的游戲經驗,熱愛游戲,能夠對游戲形成自己的理解
- 有比較好的邏輯分析能力和判斷力
- 語言溝通和文字表達能力良好
- 創造力,開發的心態
一般要求大專以上學歷,但是學歷不是我們考量同學的基礎,主要還是看個人能力。
【教學目標】
將你的游戲經驗和游戲熱情,轉變成從事游戲設計工作的可用資源;
從玩家型思維變成游戲策劃型思維;
從零開始學習,在學期掌握專業的、符合游戲設計實戰需求的技術和知識;
在freebox的幫助和推薦下,進入游戲公司工作;