【教學目標】
本課程將讓學員了解游戲原畫設計的理論,方法與技巧。課程的講師將通過大量的實際游戲項目案例來講解游戲設計中原畫的設計的各個環節與步驟。學員將掌握角色設計,怪物設計,游戲場景設計以及其他相關設計內容和方法。通過大量課堂實際繪畫課程以及與學員充分互動,結合課后個人的練習。使學員能了解游戲原畫設定的工作形式。學員能夠真真正正學習到相關專業基礎知識,了解各自的優點和缺點。以便今后在游戲行業中找到最適合自己的位置,個人能力得到*程度的發揮。
【課程介紹】
1、概念設計理論、行業狀況
- 原畫世界觀的建立
- 美術風格的定義,歐美與日韓美術風格
- 原畫的基本表現與技法入門
深入了解何是原畫概念設計。此階段是2D美術的基礎理論,重點在于培養個人對原畫的興趣,2D美術的工作是相當辛苦的,要有沸騰的熱血和堅定的信念才能在這行立足。
2、繪畫技巧
- 復雜幾何體臨摹與寫生
- 組合幾何體構圖訓練
- 透視理解、結構表現
3、深入原畫設計精髓
A、角色
- 游戲角色設計思路與原則
- 人物與怪物表現手法
a.人物結構素描圖
肌肉結構、骨骼結構、筋肉結構
各種動態、動作、肢體扭動的觀察、分析
與表現手法
b.動物結構素描圖
肌肉結構、骨骼結構、筋肉結構
各種動態、動作、肢體扭動的觀察、分析
與表現手法。
- 上色技巧和質感的表現
角色設計課程,是很多同學都喜歡畫的題材。雖然畫角色容易,但要畫好就很難了。大量的解剖知識和結構比例的掌握是這門課程的重點。不要看不起那些基礎的知識點,掌握了將受益終生。
B、場景
- 游戲場景設計思路與原則
- 建筑場景表現手法與技巧
- 線透視原理、結構表現、構圖原理
- 前后關系、質感表現、明暗處理
- 自然景觀的設計表現方法與技巧
- 風景素描訓練
場景設計課程。就目前國內依然缺乏優秀的場景設計師,缺乏優秀的場景設計師*的原因由于他們平時繪畫學的課程幾乎是圍繞人物展開的。造成學習角色設計比場景設計要容易得多的現象。作為原畫,需要先學習很多領域的知識,然后才能通過這些專業的知識來研究場景設計這個課題。
C、聯想創造的變法 創作加入多元素
D、技巧方法總結
任何人都有自己擅長的領域,原畫要懂得區分自己適合做什么,如何定位自己發展的路線。開發團隊需要的是相互配合。精通遠比全能要有用多了。
4、游戲制作中原畫流程模擬練習
- 畢業創作籌備,切身體會游戲制作流程
- 畢業創作與總結
此課程是模擬游戲開發流程中的2D美術環節,是非常有趣的階段。經過之前課程的鍛煉,到這里就是你施展身手的舞臺了。此階段是考驗個人的基本能力,這個環節完全參考基本的游戲制作流程。盡自己*的努力做到*吧!當積累了一定質量作品的時候,做一份漂亮的簡歷,自信的邁入原畫概念設計的大軍中吧。要注意,這才是剛剛開始。還有無數的東西等著你去學習!
【課程設置】
FREEBOX的原畫高級課程,是為有較好繪畫功底的學員設置的,課程內容更深一步了解游戲原畫的設計理念及繪畫技巧。更深入理解游戲原畫相關專業知識,了解學員自身優缺點,并幫助學員在游戲行業中找到最適合自己的位置。
對于原畫基礎稍差或軟件基礎一般的同學,也可先報讀原畫基課程。學習之后,繪畫技巧及相關軟件運用得到顯著提高后繼而進行原畫高級課程的學習。