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    很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術課程,今天小編給大家推薦上海3dmax游戲,還有這些3Dmax和MAYA哪個在游戲建模方面更優秀?,關于3DMAX,游戲方向就業問題,想去有游戲公司發展應該學MAYA還是3DMAX?,環藝專業學的3dmax, 和游戲建模的3Dmax相通嗎???

    1.3Dmax和MAYA哪個在游戲建模方面更優秀?

    聽誰說的?現在很多次時代游戲都是用maya了…當然max的建模沒得說,你去上海看看,大部分次時代是使用maya的,網游。max居多。 什么理由?人家公司要你MAYA做,你非要MAX做。那會可以么?雖然可以來回倒入。但是有時候會出錯的。

    2.關于3DMAX,游戲方向就業問題

    說真的,你這個問題應放在書畫美術那類。。 恩,你要是想走游戲,3維是條路。不過需要美術基礎的。在游戲公司三維組要進行人物場景建模,動畫等。所以沒有美術基礎的話會有些吃力。不過軟件是蠻好上手。 目前游戲行業還是比較吃香的,特別是3D方面,所以競爭力會有些大。一般游戲公司都在大城市,像北京上海廣州深圳等。 所以我想如果你還滿意你目前的工作,就要好好考慮下了。沒有什么太容易的行業。要重新開始的話就要花費大量的時間來進行軟件及繪畫的學習。

    3.想去有游戲公司發展應該學MAYA還是3DMAX?

    大部分的網絡游戲制作是用3DMAX~模型簡單 現在的大部分次世代游戲公司都是用MAYA做了,復雜點的東西MAYA應該更適合,上海的很多外包公司就多做次世代的。 國內的游戲公司現在技術也就停留在簡單的網游上了,次世代基本都是沿海地帶城市的外包公司,接活做國外的游戲,要論工資外包公司平均要高些。 這兩個軟件其實用什么都是看情況的,有的公司有要求統一,有的公司則不管,只要你做出東西就好。很多大公司要求統一軟件并且會集中培訓的,所以先隨便學一款,學會一個,在學另一個也會非常輕松的。 至于輔助軟件,在游戲公司你負責的肯定是一個專門的方面,建模、貼圖、還是動作、還是特效。。只可能讓你做其中一個方面的事,具體看你事從事那一塊了,每一塊的輔助軟件都太多了。。。不過輔助軟件一般都簡單,上班后找公司里同組的人交流交流就好了,。 更重要的是基本功,要負責建模,就要有造型能力基礎,畫貼圖就要有美術基礎,~ 當然,如果你是某某總監就是另一種學習方向了~~~

    4.環藝專業學的3dmax, 和游戲建模的3Dmax相通嗎?

    3D MAX是游戲美術師的常用工作工具之一,其他還有PHOTOSHOP/ZBRUSH等等。如果你立志進入游戲行業,那就要用游戲美術設計師的要求來要求自己,不要管別的標準,而是眼睛盯在你要入行的那個行業的標準,用那個去要求自己,提高自己,這才是王道。總體上來說還是要打好美術基礎。不知道你們的專業課有沒有,如果沒有你可以自己有意識地練習提高。基本功是決定你能否長遠發展的決定因素,軟件都是工具,只要掌握常用的操作就能勝任,短期內能學會。基本功是需要長期積累的。建議你去百度搜《游戲美術面面觀——給年輕朋友們的一封信》這篇文章。說得很全面了。游戲行業在*十年,發展得越來越好,現在國內最缺的就是美術類的游戲設計師。但是國內院校的現狀是,脫離行業,老師都沒有行業從業經驗,所教的東西離行業水平差距不小,還是無法達到企業錄用標準的。所以我的建議是,LZ年紀不大,應該有個*的學位,所以*還是要認真的考,而且要重點學習實用技能,不要為證書所累;但是也不要迷信學校的教學,要以自己的就業為目標,時刻明確你要進入的那個行業的技術要求到底是什么,你的差距有多少,應該如何進步才能真正達到就業的水平,而不僅僅是混個學位出來就完事了。關鍵是你是否有興趣、持之以恒的努力以及客觀了解行業和自己差距的判斷力。我想這個道理不管你進入哪個行業,都是通用的。比如游戲美術這個領域的話,我知道上海博思游戲教育基地經常有一些免費的公開課,邀請了很多游戲行業內美術主管和學生代表一起頭腦風暴游戲行業的入行標準狀況。或者開設一些原畫、3D作品制作、游戲行業解密這樣的課程,都是業內專家來講的,可以幫助你直接認識國內當前游戲行業的現狀。LZ有時間可以去聽一下,應該會對你的職業規劃有個很好的參考。明確目標,結合你要進入的行業現狀去進步,這樣才是務實的做法。

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