“角色原畫”,是指游戲、動畫、漫畫、影視從立項到視覺化制作的過程,對各種角色、場景、物件等進行設計。
作為一個角色原畫師要完成游戲角色的概念設計,包括總體風格、色調把握,設計游戲角色的造型與顏色,對武器裝備、道具、服裝、發型等進行設計,創建高水平角色模型和貼圖,配合游戲設計御神,程序員,原畫師,根據制作計劃,按時完成任務,并跟蹤角色的最終表現拿拆培效果。
游戲原畫不像自由創作似的想畫什么都可以,而是基于游戲的故事背景,世界觀,游戲角色的種族、職業,項目風格等具體的美術要求進行設計創作,你里面看到的游戲畫面就是原畫師設計出來的。
游戲角色原畫的重要性
在整個游戲制作上,游戲消唯原畫作為一個重要的環節,是不可或缺的。游戲原畫師的工作就是是把計劃提供的抽象概念變成現實,即塑造人們想象中的人物和場景。游戲原畫有時不僅局限于人物,還包括場景、道具、造型等。不管2D或者3D游戲而言,大都需要有原畫,才可以進行一切繪畫設計的創作。所以從某種角度來說,原畫就是游戲制作的一切本源。
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包搜則括概念類原畫設計和制世悄棚作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、運鉛特效等)制作提供標準和依據。
概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。
原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的制作。
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1、游戲原畫主要是針對游戲設計,是關鍵的設計稿,在游戲流程中起到非常重要的作用。
游戲原畫要求表達的內容精準,游戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師所必備的。原畫簡單來說,在游戲行業是設計。
下面是我們原畫人貓舌老師的作品,他是騰訊的角色設計師。
原畫人貓舌老師的作品
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插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。插畫簡單來說就是插畫,是繪畫。
下面是我們原畫人冷蟬老師的作品,他是自由插雹磨頌畫師,參與過新創華、騰訊游戲、應用寶、B站、初音速等公司項目。
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2、原畫設計”重在“設計”,是游戲的制作說明之一,屬于說明書之類的東西。原畫不是一個產品,不能直接推出給最終消費者。
“插畫設計”是重在“畫”,插畫是一個面對最終消費者的產品。
所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質量也不同。一般來說大多數游戲原畫設計的完成度都沒有插畫設計的高。
3、如果以后想從事相關的工作,原畫師一般是從屬于某個公司,會有比較穩定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據游冊畫幅和難易程度來付費。
所以相對而言,原畫師更為穩定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質更加靈活彈性。
舉個例子:大家應該都玩過英雄聯盟或者魔獸世界,里面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫師畫出來的。 每一款眾人皆知的經典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認出的游戲角色、動漫場景,都是由原畫設計師創作而兆態成!
游戲原畫分為游戲角色和游戲場景兩個部分,就原畫工作而言。可分兩個崗位:概念原畫和原畫助理.因為原畫主要是將策劃的文字描述用繪畫來呈現出來,這就決定了原畫師必須具備扎實的美術功底.天馬行空的想象力和出色的設計水平以及出色的人格美麗。概念原畫師創作型的,給出該畫面的草圖即可,原畫助理就是完善草圖部分,進行細節處理丶上色,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側缶)然后交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來地行三維的具體制作了。
游戲原畫按制作內容還可以分為場景原畫、設定原畫以及CG封面原畫:
1、游戲場景原畫是按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出游戲場景。
2、游戲設定原畫是指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。
3、游戲CG封面原畫是指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
第二? ?零基礎可以學習原畫嗎?我行嗎?我能做到嗎?我以前一個朋友是做平面設計的,后來改行做原畫師,沒有美術基礎,但是人家努力啊,瘋狂的學習了1年,現在在一家大公司當游戲主美,你沒有基礎,也可以學習的,關鍵是你努力不努力,沒有美術基礎,就提升基礎啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、
我每天晚上8點,會給大家免費直播原畫板繪,用通俗易懂的語言,讓大家理解,學習繪畫并不難,原畫板繪也很簡單的,不要總是停留在一個思想的糾結層面上,先去了解學習了再說奧,想聽的同學可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位于結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。
借鑒別人的精華,學習別人的優點,*才能成就自己的偉大。
第三? 游戲原畫設計要使用哪些工具呢?傳統手繪工具包括:鉛筆、橡皮、鋼筆、馬克筆、各類勾線筆、各種顏料、直 尺、三角板等。傳統的美術繪畫工具CG 及軟硬件工具包括 :數位板(手繪板) 、 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等軟硬件工具。
PS是游戲原畫常用的軟件, Photoshop 主要處理以像素所構成的數字圖 像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。 ps 有很多 功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
第四? 游戲原畫師主要負責的工作有哪些。1、概念設計。概念設計是指,游戲原畫師根據策劃的設計,繪制游戲的氣氛圖和概念圖,以凸顯整個游戲的世界觀。
2、原型設計。原型設計就是游戲原畫師對大概念下細分元素進行細節的設定。包括游戲角色、游戲里的道具和場景等。其中又可以細分為角色的種族、坐騎、性別、職業、武器裝備、服飾掛件等、
3、美宣插畫。一般來講,美宣插畫應該是插畫師負責,畢竟游戲原畫偏重設計源并,對宣傳要求沒有這么突出。但是部分小公司,原畫和美宣可能都要原畫師來負責,大公司則一般會有獨立的*。
第五? 游戲原畫師職位的主要能力需求。1、游戲原畫需要扎實的美術基礎。美術基礎是一切繪畫技能的基石,沒有扎實的美術基礎,畫出來的作品談不上美感和和諧,自然也就無法勝任游戲原畫師這個職位。當然如果你現在沒有美術基礎想學習原畫,那當然也是可以的,你沒有美術基礎,我們可以幫你提高你的美術基礎嘛,什么都是學出來的。
2、游戲原畫需要把握主流的審美。游戲面向的是廣大網民,游戲原畫師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。
3、游戲原畫需要一定的族裂源設計能力。游戲原畫需要做好游戲的原型設計,這要求游戲原畫師有一定的設計能力,能設計出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫師多多拓展知識面。
第六? ?學習原畫可以從事什么工作?1.游戲崗位:原畫角色設計師、原畫場景設計師、游戲UI設計師、游戲美宣圖
2.動畫崗位:動畫角色設計師、動畫繪畫師
3.插畫崗位:插畫師、兒童插畫、教科書插畫
4.影視崗位:場景概念設計師、分鏡繪畫師
5.漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設計師、漫畫助手
我國動漫產業處于高速發展時期。
第七 與時俱進,才能掌控未來。能夠發現時代脈搏、掌握行業趨勢的人,順勢而為的人,必定能成為掌握自己命運的人。作為一名合格的原畫師,不僅需要專業的繪畫知識和設計思想,還需要有較強的交流能力和閱讀能力。這就是為什么,剛剛畢業的學員工資會相對低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會越來越高。總而言之,游戲原畫師,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是進入一家公司的敲門轉,就像很多國企需要學歷一樣,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能夠長遠發展的基礎。都說得人心者的天下,在一家游戲公司不僅可以搞好下級關系,也可以服從上級的安排,能夠在一定的時間內完成團隊分配的任務,再通過不斷的展現出自己的優點,那么你的未來即將游刃有余!