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    114培訓(xùn)網(wǎng)歡迎您來到上海游戲設(shè)計(jì)!

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    全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

    請問畫游戲原畫的一般步驟是什么樣的?具體點(diǎn)

    1:概念圖:先畫無數(shù)概念圖(一般都是剪影)
    2:拼湊:把好的概念組合起來(自己剪影里的概念或臨時想的)
    3:細(xì)化概念圖:不需要插畫水平。(一般游戲里的宣傳圖都是插畫級的了,原畫工作時一般不需要到這程度)
    4:三視圖+效果圖(角色就是動視圖)+特殊標(biāo)注圖(如裝備、武器、技能動作等)
    5:游宣:插畫級繪圖。注意場景和人物必須分開2個圖層,方便后期市場推廣更新宣傳修改。
    插畫級一般布局
    數(shù)位板繪圖過程:(其中最容易掌握的)
    .起稿用什么筆刷---------隨便什么筆刷,有機(jī)理的*,建議大筆刷,畫個方向。
    2.大體形體用什么筆刷--------噴筆類!隨便用,
    3.大色塊均勻過度的筆刷---------涂抹類的筆。
    4.小形體刻畫------噴筆類!隨便用,
    5.再次上色--------噴筆類!隨便用,
    6.精細(xì)刻畫用什么筆刷--------硬的筆刷都可以
    總之就是先畫黑白的形體稿,在上顏色,*效果修改。
    上色時新建一圖層,調(diào)整混合模式為顏色。在這圖層上畫顏色不會覆蓋黑白的形體圖層。

    SAI怎么上色啊?

    SAI上色的方法:

    1.首先打開SAi 導(dǎo)入圖片。


    2.要點(diǎn)擊圖片的圖層?之后點(diǎn)擊圖層-亮度 透明度這個選項(xiàng) 和指定選取來源。

    3.新建一個圖層 命名為上上色層 再點(diǎn)擊魔法棒這個工具。

    4.然后選擇要涂的地方 要在原圖上點(diǎn)。

    5.之后點(diǎn)擊上色層 點(diǎn)擊油桶 選好顏色 直接在選好的區(qū)域點(diǎn)一下 就好了,剩下的地方以此類推 備注:不同的顏色要重復(fù)剛才的操作 才能上一個新的圖層。

    板繪如何上色?詳細(xì)簡單的新手上色技巧成大神!

    1、畫出人物構(gòu)圖草稿,這個不必多說,找參考各種設(shè)定事先做好就0K,此圖也有參考人物模型動作和原作設(shè)定之類的,是龍之谷刺客同人圖。

    2、人物草稿,沒必要畫的很細(xì)致,但是必須把衣著設(shè)定之類的畫出來,這一步我推薦用細(xì)一點(diǎn)的比,有很多人喜歡用10-20多的直徑筆刷來畫,這樣對線稿不是很有利,我的線稿和草稿筆刷直徑是一樣的。
    3、開始線稿,放一下圖層設(shè)定,我的線稿臉頭發(fā)衣服都是分開的圖層,這樣比較方便調(diào)整。

    4、參考是必須要有的,如果光憑想象是無法畫出更精細(xì)的畫面,畢竟藝術(shù)源于生活。

    5、線稿搞定,開始清理線稿,一些沒有封口,小碎線盡量清理干凈,但是我這個懶人一般都是湊合就行了,這次就相對于好好清理一下。

    關(guān)于上色的PS:

    主要筆刷:分別為方頭筆刷,模糊筆刷,尖頭筆刷,水彩筆刷,和紋理筆刷,楊雪果筆刷里全部包含。

    6、導(dǎo)入PS合并所有線稿圖層,保證魔棒工具能夠使用,魔棒直徑30左右*。

    7、開始上色草稿,這幾步需要做的是畫出你想要的效果,怎么畫看自己的習(xí)慣,總之你腦海里要有一張能夠滿意的結(jié)果圖,然后上色草稿畫到那一步即可,另外線稿不要純黑色,彩色的線稿-樣很好看,除非是特殊效果,不然純黑色會讓畫面很死。

    8、關(guān)于光感,很多人問我光感怎么畫,因?yàn)檫@次打算畫背后光,正好和大家講解下,我的個人習(xí)慣是先將整張畫鋪滿,然后擦出想要的光感,然后用高光圖層添加光的顏色,黃藍(lán)兩色是我經(jīng)常用的,如圖所示。

    9、關(guān)于調(diào)色,這-一步是強(qiáng)調(diào)透明感,即添加很多淺色或者降低飽和度來達(dá)到效果,我的個人習(xí)慣,大家學(xué)不學(xué)也無所謂,因?yàn)榉笐胁幌氘嫳尘半S便找了一朵素材花貼上去,PS:素材可以用,但是需要注意收費(fèi)和免費(fèi)。

    10、經(jīng)常看看小圖是否達(dá)到自己要的效果,如果滿意了,便開始上輔助色吧,.上色草稿這時候單獨(dú)放到最_上面,后期細(xì)化的時候可以打開看看,是否有那個感覺,其他便沒有什么作用。

    11、上輔助色需要注意的不是很多,這里給大家介紹一一個PS小方法,對上輔助色比較方便,如圖,再用魔棒工具選擇相應(yīng)的區(qū)域后,右鍵-調(diào)整邊緣,然后按照我給的數(shù)值調(diào)一下,再使用油漆桶填色,這樣的效果是將線稿也包含進(jìn)去,而如果直接上色的話會像*一張圖,線稿還需要自己填色,畫過賽璐璐的朋友都知道這樣對后期上色不利。

    12、就像這樣繼續(xù)輔助色

    13、輔助色終于弄完,沒有太多需要說的,保證色;彩協(xié)調(diào)就行了,因?yàn)槲疫@張是同人圖,所以我按照同人的配色來的。

    14、關(guān)于頭發(fā)和陰影,我的個人習(xí)慣喜歡畫畫的時候。上下左右顛倒,頭發(fā)用的是方頭筆刷和硬尖頭筆刷,*步主要畫出光源和基本明暗即可。

    15、使用快捷蒙版可以保證顏色不會畫出線稿外,快捷鍵CTRL↓

    16、畫出基本陰影后便是添加光感,使用黃藍(lán)高光圖層,很簡單,多畫兩次就可掌握,但是高光圖層不要用的太多或者太亮,會花掉整個畫面。.

    17、關(guān)于頭發(fā)的透明感,新建普通圖層在上面畫出如圖感覺,顏色怎么大膽怎么用,不用害怕畫出來。

    18、然后疊入原有的圖層便有以下效果,是不是透明感就出來了。

    19、接下來用開始細(xì)化頭發(fā),細(xì)化沒有訣竅,就是多畫,使用的筆刷和上面一樣,沿著頭發(fā)走勢走,不用害怕遮住線稿,只要達(dá)到想要的效果就行了。

    20、看下小圖是否達(dá)到效果,已經(jīng)經(jīng)常添加顏色以及改變色調(diào),方法不限,只要保證畫面感覺。

    21、開始畫衣服了,說實(shí)話這次衣服又是鎧甲又是裝飾的。我真的算是* 次畫,畫的不好請見諒。首先準(zhǔn)備皮革素材,然后使用方頭筆刷開始細(xì)化衣服, 注意光的走向。

    22、衣服上色花紋不需要太細(xì)致,達(dá)到要的效果即可。

    23、翅膀和毛圍巾用的筆刷不相同,請注意,翅膀用基本筆刷,圍巾用的是楊雪果筆刷里的雜草筆

    刷。

    24、上色武器開始細(xì)化,這個我真*次畫,憑感覺完全不知道說什么,大家看看就好,畫的不好見諒。
    25、經(jīng)常看小圖和左右翻轉(zhuǎn)是是好習(xí)慣,開始畫另一邊的頭發(fā)。

    26、鎧甲更是*次畫,還是憑感覺!大概需要注意的就是棱角分明!要死啦已經(jīng)!拿這么多*次畫的做教程什么意思啊!

    27、搞完了,點(diǎn)上一點(diǎn)光斑加個字即可!

    以上內(nèi)容就是老師為大家從網(wǎng)絡(luò)上收集整理分享的優(yōu)質(zhì)教程嘞,主要就是教大家超詳細(xì)的動漫線稿上色全過程!教程超級實(shí)用,相信這個教程一定會對大家有所幫助,趕緊收藏練習(xí)吧~

    總體而言,游戲原畫的就業(yè)前景很廣闊,轉(zhuǎn)行也方便,只要技術(shù)過硬,月入過萬并不難,有的大神甚至能月入幾十萬,算是一個很不錯的職業(yè)。

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    如何畫好原畫

    一?:首先要先明白,何為基礎(chǔ),何為原畫行業(yè)需要的基礎(chǔ)。

    好多人都有個誤區(qū),覺得基礎(chǔ)就是素描色彩速寫三大件,這太片面了,事實(shí)上美術(shù)相關(guān)行業(yè)里每一個行業(yè)所需要的基礎(chǔ)都是不同的,三大件只能說是美術(shù)考學(xué)的基礎(chǔ),或者說——基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。

    而這其實(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

    那么來說說原畫的基礎(chǔ)是什么。在討論原畫行業(yè)需要怎么的基礎(chǔ)前,要先明白這個行業(yè)的工作性質(zhì)是什么。游戲原畫大部分情況下,是給游戲內(nèi)建模提供設(shè)計(jì)圖的一個設(shè)計(jì)類行業(yè)。所以原畫師所設(shè)計(jì)出來的東西必須能夠滿足立體空間內(nèi)的合理性和美感,所以原畫所需要的基礎(chǔ),應(yīng)該是空間想象能力——我喜歡管它叫腦內(nèi)建模能力。

    什么叫空間想象能力,就是“能在腦海內(nèi)給一個物體360°轉(zhuǎn)角度,并且可以計(jì)算出各個角度打光”的能力。有了這個能力你才能在一個空間中而不是在一個平面上做設(shè)計(jì),你才能真正脫離參照物進(jìn)行創(chuàng)作。

    二?:零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)原畫,2大重點(diǎn)首先還是要先考慮好。

    【1】、學(xué)習(xí)目的

    零基礎(chǔ),你學(xué)習(xí)原畫的目的是什么?

    如果你是零基礎(chǔ)還要學(xué)畫畫,你要弄清楚到底是愉悅自己,還是希望以后靠畫畫為職業(yè)?不同的目的會決定學(xué)習(xí)方法的差別。
    前者可以可以比較隨自己喜歡,畫的如何,標(biāo)準(zhǔn)什么的都并不太重要,重要的是能不能保持興趣并且在繪畫的過程中找到樂子。
    但是如果以職業(yè)為目標(biāo),就需要根據(jù)職業(yè)需要做大量枯燥和重復(fù)的訓(xùn)練,對好壞標(biāo)準(zhǔn)也需要有一個明確的認(rèn)識和追求。當(dāng)然,興趣開始,找到樂子,愿意堅(jiān)持枯燥的訓(xùn)練成為職業(yè)畫手,也是挺不錯的一種路子。

    【2】、為了學(xué)習(xí)原畫你愿意付出什么?放棄什么?

    如果是零基礎(chǔ)自學(xué)繪畫你只會消耗自己的時間和熱情,時間隨意就沒什么可說的,愛啥時候畫就畫,不想畫就不畫。不想投入太多也沒必要花很多錢,一些畫筆畫紙和數(shù)位板等等消費(fèi)大概也不到1K,自學(xué)繪畫可以找找網(wǎng)上免費(fèi)課程很多。付費(fèi)課程可以按經(jīng)濟(jì)需求購買。

    但是如果你是為了轉(zhuǎn)行或者入行原畫,你投入的金錢和精力就是非常大了,可以說你為了這個目標(biāo)要放棄很多好玩有趣的事,把那些娛樂時間統(tǒng)統(tǒng)讓給繪畫學(xué)習(xí)提升自我,零基礎(chǔ)入門到入行,前期打基礎(chǔ)最關(guān)鍵,培訓(xùn)周期長學(xué)的慢的同學(xué)可能需要9個月左右,有基礎(chǔ)的,學(xué)的快的同學(xué)6個月也可以拿好作品去面試入職。

    6-9月是一個相當(dāng)漫長的學(xué)習(xí)周期。如果你過去很懶,這么長的時間堅(jiān)持不住可能會勸退,如果你真心熱愛原畫,并且愿意為之堅(jiān)持努力,你可能會改掉懶癌癥,慢慢改變并養(yǎng)成一個自律而堅(jiān)韌的自我。

    從零基礎(chǔ)的階段過度到面試入職成為一個合格原畫師,需要掌握較成熟的繪畫理論和作品創(chuàng)作能力,入門初始你需要買一個入門級別的數(shù)位板,不貴就幾百塊,但是你如果報(bào)班培訓(xùn),市面上好的大觸課程費(fèi)用基本是按2K起價,單單是理論和作品創(chuàng)作,你就需要一個比較貼近當(dāng)前市場需求的課程體系,達(dá)到市場需求開發(fā)的課程讓你學(xué)習(xí)將來更容易進(jìn)入創(chuàng)作和工作的職位。

    繪畫學(xué)習(xí)是一個循序漸進(jìn)的過程,自己需要對自己知識概括要有清晰的認(rèn)知!也歡迎喜歡繪畫的小伙伴,闊以加免費(fèi)板繪教學(xué)君羊:863加上540再加942,每天老師在線指導(dǎo)你的繪畫技法,經(jīng)常分享各類繪畫教程、資源、經(jīng)驗(yàn),助你開啟繪畫提升之門。

    三:原畫的學(xué)習(xí)分也為兩個部分

    *部分是繪畫基本功【造型能力】

    第二部分是設(shè)計(jì)基本功【設(shè)計(jì)能力】

    原畫在游戲的生產(chǎn)制作中,承擔(dān)著為后面的3D提供參考依據(jù)和素材貼圖的任務(wù),也就是說原畫師首要是畫的清楚,3D能夠看得明白,那么你產(chǎn)出的東西要強(qiáng)調(diào)的是結(jié)構(gòu)明朗,是材質(zhì)清晰,是比例協(xié)調(diào),是色塊區(qū)分明確,是大大小小造型上的肯定。
    設(shè)計(jì)基本功是指對應(yīng)的文化內(nèi)涵和氣質(zhì)狀態(tài)符合游戲的設(shè)計(jì)原理,角色的剪影造型,服裝和色塊的剪裁,角色的種族,攻擊方式,行走,奔跑,攻擊,進(jìn)化等等一系列狀態(tài)都應(yīng)在合理的可實(shí)現(xiàn)狀態(tài)中。



    四:看大神是怎么帶你學(xué)習(xí)原畫的


    【1】數(shù)位板是畫游戲原畫必備的一個繪畫工具啦,選擇游戲原畫繪畫板肯定當(dāng)屬Wacom,而Wacom最適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,價格500元左右,性價比很高,非常適合游戲原畫初學(xué)者入手,游戲原畫萌新的*塊板子這樣選擇絕對是不會錯的啦!

    【2】:畫游戲原畫的軟件
    常見畫游戲原畫的軟件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最適合游戲原畫新人上手PS功能強(qiáng)大,有很多游戲原畫學(xué)習(xí)者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,一些游戲原畫入門的朋友都會比較喜歡!

    【3】:學(xué)游戲原畫的決心
    學(xué)游戲原畫之后,你會發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的感覺是截然不同的,很可能會讓你推翻手繪的習(xí)慣建立新的繪畫習(xí)慣,所以剛開始學(xué)游戲原畫會讓你產(chǎn)生一些挫折感,這里先給一些學(xué)游戲原畫入門學(xué)習(xí)者敲個警鐘。不要奢求學(xué)游戲原畫可以速成,這是不可能的,每一位游戲原畫師,都是經(jīng)歷了各種磨難的!

    【4】:學(xué)游戲原畫的正確手法
    學(xué)游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時候,應(yīng)注意手指關(guān)節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準(zhǔn)沒關(guān)系,按下鍵盤上的Ctrl+z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現(xiàn)在有專門針對游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以!

    【5】:找喜歡的游戲原畫師
    興趣永遠(yuǎn)是*的老師,找到喜歡的游戲原畫師可以為你的前路亮起一盞明燈,平時多注意留心收集一些游戲原畫師的作品,經(jīng)常逛游戲原畫師網(wǎng)站,沉浸在你喜歡的游戲原畫師作品當(dāng)中,審美會不知不覺被帶動起來!

    五?:大觸教你畫好畫,如何不走彎路?

    這是一張一個小時的習(xí)作,首先是起稿,根據(jù)個人的習(xí)慣和對不同畫面的感受來選擇起稿的方式,快速建立起你畫面的感受才是最重要的,不要過多在意用什么方式起稿。

    初步深入階段,控制好黑白灰,如果控制不好可以提前在色盤上選擇好黑白灰顏色,就有這個功能。

    上色,這里我選擇的是用圖層的顏色屬性去上大色,這個階段的關(guān)鍵是如何根據(jù)黑白圖的明度來選擇顏色的純度和色相。

    細(xì)畫,有了黑白稿的造型基礎(chǔ)所以這個階段我會把注意力更多的放在顏色上,這個階段需要注意的是控制好顏色純度和色相的變化。純度*的往往集中在畫面灰色區(qū)域。

    調(diào)整,數(shù)字繪畫的后期調(diào)整階段也是至關(guān)重要的,調(diào)整的內(nèi)容包括色階,顏色,飽和度,濾鏡等待,所以一張好的數(shù)字繪畫作品需要的不僅僅是繪畫基礎(chǔ)也需要軟件技術(shù)。

    六 :就畫畫而言,技法的磨練是貫穿繪畫始終的東西,所以不必要強(qiáng)求自己非得具備多完備的技法多嫻熟的技巧才能完成完整的畫面,才可以用畫面來傳達(dá)點(diǎn)什么。畫畫 *是要融入感情,要有情緒在畫面里,笨拙的筆觸簡單的顏色都可以傳遞情緒,用炫耀技術(shù)的心態(tài)完成的畫面其實(shí)是沒有意義的,也是背離了創(chuàng)作的本質(zhì),那叫做 習(xí)作。


    七:要畫好畫,知識的積累和儲備是養(yǎng)料,多思考多閱讀多溜達(dá)是很好的辦法。沒有脫離實(shí)際的創(chuàng)意,也沒有憑空掉下來的靈感,所以閉門造車其實(shí)是不可取的。多看優(yōu)秀的作品,多對比,養(yǎng)成開闊的視野,比成天糾結(jié)著死畫提升技法更重要。


    八:一切到*,就是堅(jiān)持堅(jiān)持堅(jiān)持,畫畫是個苦差事,沒有愛可走不遠(yuǎn)。


    原畫的游戲原畫

    游戲原畫特指以游戲的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。
    隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫作品。
    CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在*出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫潮流盛行,今*已涌現(xiàn)出大量優(yōu)秀游戲原畫設(shè)計(jì)師,并在國際上獲得各種大賽獎項(xiàng),為原畫概念藝術(shù)在國際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有“焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。 游戲原畫分為場景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫
    1.游戲場景原畫------按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。
    2.游戲設(shè)定原畫------指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
    3.游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
    游戲原畫分為CG游戲原畫和手繪原畫
    1.手繪原畫
    傳統(tǒng)的手繪游戲原畫。在A4紙上進(jìn)行游戲原畫創(chuàng)作設(shè)計(jì),按工作特定要求或自行創(chuàng)作,對作業(yè)進(jìn)行特定上色或創(chuàng)作上色。
    2.數(shù)位板繪制
    (1)數(shù)位板直接繪制。
    利用數(shù)位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國已經(jīng)成為普遍作者的繪制作業(yè)方法。
    (2)通過手繪再進(jìn)行掃描并傳輸?shù)接?jì)算機(jī),然后對掃描的原畫進(jìn)行數(shù)位繪制和上色。
    利用手繪再進(jìn)行數(shù)碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎(chǔ),最為常見的是日本繪畫師。

    PS怎么上色 黑白稿上色技法 原畫插畫漫畫教程

    1,首先打開素材,找出漸變映射。

    2,調(diào)一個好看的漸變,滑塊放好該在的位置,就可以得到一個大致的顏色方向,會丟失一些細(xì)節(jié),一般調(diào)完要手動補(bǔ)一下。

    3,皮膚的固有色不是單一的,所以要復(fù)制一層出來做像腮紅,胡渣青之類的固有色變化。直接大概調(diào)一下想要的那個顏色,然后蒙版只要局部。

    4,由于這個是照片,沒有像畫那樣把*的對比度放在臉上,不得不調(diào)一下。不然你用漸變映射調(diào)到臉上對了,下面就全黑了。

    5,漸變映射的那些顏色,是對應(yīng)圖中的亮度值來映射的,如果一個局部應(yīng)該有高光顏色而現(xiàn)在沒有,應(yīng)該有像縫隙小洞那樣的深色而現(xiàn)在卻沒有,就可以局部調(diào)一下色階讓他有。

    6,*保存導(dǎo)出之后就可以了。

    sai上色怎么能不讓色彩遮住線稿?

    一? 上色簡單,上好難,這是一門技術(shù)活。

    ? ?很多小伙伴在玩繪畫這一塊,一個非常難的門檻就是上色,很多人以為上色就是用軟件里的色彩功能隨意的去噴,事實(shí)不是這樣的,這是幼兒園小孩子的玩法,不是我們成年人的玩法,上色里面其實(shí)有很多的學(xué)問,就是有很多的講究。

    二? 僅僅給大家文字講解怎么上色意義不大,用視頻給大家講解更生動。

    ? ?我有一個經(jīng)驗(yàn),怎么上色,單純的看文字是很學(xué)會的,因?yàn)槲淖窒鄬Ρ容^抽象,很多同學(xué)不是很理解,所以大家如果想學(xué)習(xí)怎么用sai軟件上色,還是看視頻這一塊比較好,因?yàn)楸容^形象生動直觀,而且上色里面有很多的注意事項(xiàng)和注意點(diǎn),從大的層面來講,上色也僅僅是繪畫的一個方面,我們不僅僅要會上色,玩轉(zhuǎn)上色,更要玩轉(zhuǎn)繪畫,成為這個行業(yè)的精英,什么叫精英?就是能用自己的實(shí)力為自己創(chuàng)造財(cái)富的價值,學(xué)畫畫不僅僅是實(shí)現(xiàn)自己的興趣,也要學(xué)能賺錢的繪畫。

    ? ? ?大家如果想學(xué)習(xí)如何上色,怎么玩轉(zhuǎn)原畫板繪插畫,可以聽一位高手的課程,他每天晚上都在網(wǎng)上免費(fèi)直播上色原畫板繪課程,講的通俗易懂,還很搞笑,平時悶著頭畫挺沒意思的,跟著高手學(xué)習(xí),有一種醍醐灌頂?shù)母杏X,想聽這位高手課程的同學(xué),請進(jìn)入他的原畫板繪教程資料裙:首先位于開頭的一組數(shù)字是:239,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,*處于尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可,希望大家能夠?qū)W好畫畫,成為一個真正優(yōu)質(zhì)的畫手,靠畫畫就能在這個社會立足,而不僅僅什么都停留在興趣的層面,我們的興趣太多了,能支撐我們未來的太少了,給自己一個機(jī)會,給未來一個努力。

    三? 用sai軟件如何上色一些小技巧。

    1,快捷鍵操作。

    大家一定要熟練 SAI 的常用快捷鍵,可以節(jié)約大量的時間:

    (1)空格 + Alt:旋轉(zhuǎn)畫布。

    (2)H:水平翻轉(zhuǎn)畫布。

    (3)End:順時針旋轉(zhuǎn)畫布。

    (4)Delete:逆時針旋轉(zhuǎn)畫布。

    (5)PageUp:放大畫布。

    (6)PageDown:縮小畫布。

    鋪上簡單的固有色

    接下來介紹鋪固有色中使用的上色技巧。

    2,剪貼蒙版。

    假如我想先上紅色部分,有沒有什么操作可以只上紅色這一區(qū)域,而不干擾其他的地方?“剪貼蒙版”可以做到。操作很簡單:

    我在紅色底色圖層(9)上新建圖層(10),點(diǎn)中圖層(10),在紅色箭頭處勾選“剪貼圖層蒙版”

    有了剪貼蒙版,你在新圖層中上色,就不會超出底色圖層中有顏色的區(qū)域。即使你用拖把刷顯示器,也不會超出底色圖層的范圍~。想怎么刷就怎么刷

    3,魔棒工具。

    SAI 的魔棒工具可以快速、方便的上色。

    操作說明:用小尺寸筆刷勾出需要上色區(qū)域的邊界,用魔棒工具選擇邊界內(nèi)未上色區(qū)域,然后填充(CTRL+F),這樣就能上出比較平整均勻的色塊。

    同學(xué)們有時候會遇到魔棒不聽話的情況,這時就要了解一下魔棒的各種設(shè)置:

    抽取模式

    精確抽取:很嚴(yán)謹(jǐn),對色彩和線都沒有容差

    模糊抽取:很松,對色彩和線都有容差(用來選擇沒有密閉的線稿上色很方便)

    色差范圍內(nèi)抽取:很聽話,對色彩在設(shè)定色差范圍內(nèi)有容差,對線沒有容差

    抽取來源

    編輯中圖層:選取時只判定當(dāng)前圖層的圖像

    可見圖像:不分圖層選取,以所見圖像為準(zhǔn)創(chuàng)建選區(qū)

    指定來源:對圖層勾上“指定選取來源,選取時不管正在編輯哪個圖層,只會對上面指定的圖層的圖像進(jìn)行判定(建了很多圖層,要上色時可以指定線稿層為指定來源,魔棒就只會以線稿層的線為界創(chuàng)建選區(qū))

    基礎(chǔ)操作弄懂后,你就可以快速畫這種圖案花紋啦!

    4,大面積上色

    在上固有色時,我習(xí)慣將需要上色的區(qū)域先用膚色填充,再在膚色層上新建剪貼蒙板來給衣服、頭發(fā)等部位上色,這樣的好處是給不同的部位上色時,不用每次都修整邊緣。膚色填充所有上色的區(qū)域

    只有膚色的圖層

    這是包含膚色圖層和所有上色區(qū)域的圖層,在圖層上將人物和服裝作為整體來刻畫光影,可以讓光影的輪廓更和諧,減少人物和服裝的分離感。

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