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    114培訓(xùn)網(wǎng)歡迎您來到上海游戲設(shè)計!

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    全國統(tǒng)一學(xué)習專線 9:00-21:00

    自己在紙上畫游戲玩怎么畫好

    我可以給你一些提示嘛,其實我也在給自己的小妹妹玩游戲的。

    嗯……看過龍珠吧?你要是畫畫的水準比較高的話就按那里來吧,可以把龍珠的人物放進去,加入級別,BOOS,或者是自己設(shè)計的關(guān)卡。

    或者是玩戰(zhàn)爭的,設(shè)計自己的地皮,軍隊飛機,但是你要動腦筋想一想打仗的時候怎么辦?

    總而言之我給你歸類吧

    1 畫塔防,攻城那一類的(在小游戲中看看就知道了)

    2 畫發(fā)招,寵物,升級,屬性,那一類(像洛克王國)

    切記不要畫的太繁瑣,不過你畫技高也行、

    折紙游戲東南西北里面需要寫些什么?

    1、把紙的四個角往里折,再反過來折,前后左右壓兩下,手指伸進紙下面一翻寫上懲罰,就可以玩了。

    2、基本上就是在折紙上寫上東南西北四個字,然后用手指左右開合的折紙游戲沒想到兒時的記憶透過設(shè)計師的巧手,居然可以變成一盞充滿藝術(shù)感的燈籠吊燈

    3、面寫上東南西北四個方向折好的東南西北,可分為內(nèi)外兩面,有四個小正方形的一面是外面,在外面的四個角寫上東、南、西、北四個方向。

    4、能看到8個小三角形的一面是里面,在8個三角形上寫上八種不同的稱謂,小時候玩時寫的都是電視劇、動畫片中的角色,比如白雪公主,小矮人,白馬王子巫婆等,一般好人、壞人,美角、丑角各占一半,寫好后,便可以開始玩了。

    怎么在本子上畫幾戰(zhàn)爭的游戲

    抽獎之類的,再把一張紙分成兩邊,一邊畫一個玩家的房子,然后再畫小兵,*把對方小兵都打完就贏了,可以用武器各種各樣的小兵,可以有不同的武器,并且可以使用,技能卡之類的。

    由玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區(qū)分很簡單,RPG游戲更強調(diào)的是劇情發(fā)展和個人體驗。

    一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰(zhàn)斗,以感情細膩、情節(jié)動人、人物形象豐富見長;歐美式RPG多采用即時或半即時制戰(zhàn)斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹?shù)谋尘霸O(shè)計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高。

    生日晚會小游戲有哪些

    生日晚會上設(shè)置一些小游戲能讓自己的不同朋友之間相互熟悉,帶動整個生日晚會的氣氛,那么生日晚會小游戲有哪些呢?下面我給大家介紹一些吧。

    生日晚會小游戲有哪些 篇1

    生日晚會小游戲一:

    搶玩具,四人都在跳的皮筋里,每人面前的一段距離都有一個玩具,一聲令下,四人拼命往前跑,身上有皮筋,誰先搶到自己的玩具誰贏。

    生日晚會小游戲二:

    將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

    以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

    生日晚會小游戲三:

    拍七令。可邀請10人左右一同參與,大家站成一排,由主持人隨意報一個數(shù),然后由大家將主持人報的數(shù)傳下去,但是但有人數(shù)到含有7的數(shù)字或7的倍數(shù)時,不許報數(shù),要喊一聲喵,然后再接著下去,這個游戲很好玩的,出錯的同志可以先往后退一排,直至決勝出*的冠軍,冠軍給小紀念品,臺上的人表演一定的節(jié)目或者不幸運大抽獎。

    生日晚會小游戲四:

    報紙拔河 概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲 道具:舊報紙 方法:

    1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;

    2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M行拔河(站著拔亦可);

    3、報紙破裂離開脖子的一方輸。 注意事項:不可以用手去拉。

    二人手:可以由三對人同時參加,男女雙方各拿一個筷子,同時夾取乒乓 球,在規(guī)定時間內(nèi),夾球數(shù)量最多者為獲勝者。 *是男女搭配的任務(wù) 比如雙方各派一對學(xué)生:一男一女哦 站在一張報紙上

    生日晚會小游戲推薦

    1、踩氣球

    游戲目的:利用個人或集體對抗的方式,培養(yǎng)游戲者靈活性。

    游戲準備:每個人兩個氣球以及橡皮筋,并請大家吹好氣后綁在小腿踝關(guān)節(jié)處。

    游戲方法:將參賽者分成人數(shù)相等的兩隊,分散在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)。發(fā)令后,雙方隊員在保護好自己的氣球不被對方

    踩破的前提下,千方百計地踩破對方隊員的氣球。以一方全部隊員的氣球被踩破為負,另一方為勝。

    游戲規(guī)則:

    ①不得故意踩對方的腳。

    ②不得故意用手推對方。

    ③被踩爆氣球者立即退出比賽。

    ④跑出規(guī)定區(qū)域者視為氣球已破,不得再加入比賽。⑤在游戲過程中,如果氣球不小心漏氣或是跑掉,一律當作被踩爆。

    2、夾彈珠

    游戲介紹:參賽者用筷子把彈珠從一個盆子經(jīng)過障礙搬運到另外一個盆子,在一分鐘內(nèi),夾得多者勝出。

    游戲規(guī)則:①障礙及兩盤間距有主持方設(shè)置②游戲過程中只能是筷子接觸到彈珠

    3、你來比劃我來猜

    游戲介紹:每組2名隊員,一人比劃一人猜。詞語包含生活用品、水果、明星、動物、成語、以及一些常用語等。限時2分鐘。以猜對最多者為勝。

    游戲規(guī)則:①比劃者可以用口述或肢體語言來向猜詞者傳達信息,但是不得說出詞語中帶有的字,說出詞語中的字算犯規(guī),直接跳到下一個詞語繼續(xù)游戲。

    ②猜不出可以喊過,期間只可以過2個。

    ③觀眾不得提醒。

    4、占領(lǐng)陣地

    游戲介紹:每隊4-6人,要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,撕去一半站直至失敗,*以能站進最小報紙的隊為勝。

    游戲規(guī)則:各隊隊員身體的任何部位不得碰地

    5、競答類

    ①猜字謎

    ②知識競答

    ③腦經(jīng)急轉(zhuǎn)彎

    (具體問題各可在網(wǎng)上搜索)

    6、正話反說

    游戲介紹:選手須將主持人所念詞句依照順序反向在3秒鐘之內(nèi)大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”。

    游戲規(guī)則:①反應(yīng)遲鈍或念錯者直接罰下②比賽共分三輪,采用淘汰制進行,難度逐漸加大,*輪出四字題,第二輪出六字題,第三輪出八字題③留存選手勝出。

    7、誰是臥底

    游戲介紹:5-8人游戲局,場上除1人外拿到相同詞語,該人拿到與之相關(guān)的另一個詞語,是臥底。每人每輪用一

    句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是臥底,得票最多的人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。反復(fù)上述流程。若臥底撐到*一輪(場上剩2人時),則臥底獲勝,反之,則大部隊勝利。

    游戲詞語:盡量選擇共同點多的詞語。例如干洗機和甩干機,相機和攝影機,打火機和點煙器等等。但是一定要有區(qū)分度,不然會造成死局。

    8、成語接龍

    游戲介紹:說出開頭的成語,如“坐井觀天”,下面接的人必須接上一個成語的*一個字,如“天長地久”

    游戲規(guī)則:①可以說同音字

    ②到誰那接不上來誰就出局

    生日晚會小游戲有哪些 篇2

    游戲名稱:紅紅過生日

    適用年齡段:1歲8個月

    材料準備:各種水果和各種蔬菜模型,1個布娃娃

    游戲功能

    1.讓寶寶學(xué)習詞匯并學(xué)會交流

    2.發(fā)展寶寶的語言智能

    3.培養(yǎng)關(guān)心愛護他人的品質(zhì)

    游戲玩法

    1.這是一項集體活動,可以邀請同齡小朋友一起參加。準備好材料。

    2.大人給布娃娃取名“紅紅”,簡單設(shè)置一下“紅紅的家”。告訴寶寶們:“今天是紅紅的生日,很多小朋友都來參加聚會,紅紅*吃水果蔬菜。”

    3.集體活動中讓每個小朋友都為紅紅準備禮物,到紅紅家和還好一起過生日。當寶寶們拿著水果蔬菜到寶寶家時,說:“生日快樂!”并告訴紅紅拿的是什么禮物。

    4.大人也可以教寶寶唱生日歌,這樣寶寶才能更好地和朋友們交流。

    小提示

    大人注意不能厚此薄彼。寶寶們都希望自己是*的嘉賓,大人如果不能公平地對待每一個寶寶,寶寶們會生氣的。

    生日晚會小游戲有哪些 篇3

    1、 “生死與共”

    游戲規(guī)則:

    主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。

    主持人講解游戲規(guī)則,告知*從報紙上站不住的一對選手即為*,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰。

    助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

    游戲意義:

    讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。

    2、 “撕紙游戲”

    游戲規(guī)則:

    大家圍成一個大圈坐著,然后由主持人給每個人發(fā)一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并按照指示對白紙進行對折,然后進行撕角。*睜開眼睛將被撕的紙張打開,互相對比下看有什么樣的不同。

    游戲意義:

    讓大家知道,每個人都有屬于自己的想法,我們不能把自己的觀點強加與人,人與人之間要少一點誤會,多一份理解和體諒。

    3、 “尋找支點”勵志小游戲

    規(guī)則:

    現(xiàn)場所有同學(xué)分為若干隊小組(兩個人互相手搭著肩),由兩個人出來互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所。 (被抓者視為失敗者,需要受到一定的懲罰,需要表演節(jié)目)

    游戲意義:

    人是需要幫助的,每個人都不可能一個單獨地生存下去。

    4、 “情有千千結(jié)”

    游戲規(guī)則:

    現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個同學(xué)都要記住自己左右兩邊的人,聽到主持人說解散的口令后開始隨便相圈內(nèi)走動,然后主持人會叫停,大家都得停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手。緊接著就是要想盡一切辦法恢復(fù)到正常的牽手狀態(tài)。 (最快恢復(fù)原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節(jié)目或者派代表表演)

    游戲意義:

    考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學(xué)具有的組織領(lǐng)導(dǎo)能力。

    5、 “傳遞呼啦圈”

    游戲規(guī)則:

    現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個圈內(nèi)放入一個呼啦圈,由主持人宣布開始計時,看兩個小組順時針傳遞速度的快慢,一般記為三圈一輪且中途不允許把手放開。 (快的一組即為勝者,落后的依舊要給予懲罰)

    游戲意義:

    考察大家的團隊協(xié)作能力以及隨機應(yīng)變的能力。

    6、 “有錯你就說”

    游戲規(guī)則:

    現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。用數(shù)字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并監(jiān)督隊伍行進情況,犯錯的同學(xué)需主動舉手示意,并大聲對組員說聲:“對不起,我錯了! ”

    游戲意義:

    考察大家的方位辨別能力,與此同時讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤。

    生日晚會小游戲有哪些 篇4

    1、“眾雞爭食喜迎春”

    道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米

    參加人員:分成若干組

    游戲規(guī)則:各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。

    2、追憶嬰兒時代

    道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、小筐3

    參加人員:分成若干組

    游戲規(guī)則:各隊抽出四名隊員,一隊員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐內(nèi)放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始后戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,*喝完的那隊為獲勝。

    3、夾波珠

    道具:小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷

    游戲規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!

    4 、瞎子穿拖鞋

    道具:拖鞋 參加人員:分成若干組

    游戲規(guī)則: 各隊輪流派出1人。 把拖鞋放在起點前方5步的地方。

    回到起點蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。

    能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。

    參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。

    5、擊鼓傳花

    道具:鼓或音樂、花

    參加人員:集體

    游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節(jié)目依此進行。

    6、尋寶大行動

    道具:“寶物”(一般為字條)

    參加人員:集體

    游戲規(guī)則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各個隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎勵。

    人名、地點、動作

    道具:紙條、箱子

    參加人員:集體

    游戲規(guī)則:游戲者各寫三張紙條,分別寫人名、地點和動作,分別投入三個箱子中。主持人從三個箱子里各拿出一張紙來,當眾讀出。由于主、狀、謂語之間不搭配,就產(chǎn)生了強烈的娛樂效果、如:“李四在廁所里吃飯”、“王五在火車頂上跳舞”等。

    7、啞劇游戲

    道具:字條

    參加人員:集體

    游戲規(guī)則:隊員們互相出題,如:“椅子壞了”、“打架之后”、“釣魚”、“發(fā)下考卷之后”、“野炊”、“雨夜關(guān)窗”等。采用抓題的方法分配給每一個人啞劇游戲題。經(jīng)過10分鐘的準備,開始表演。

    8、頂氣球比賽

    道具:氣球一個、繩子一條

    參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

    游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地輸。

    9、扮時鐘

    道具:白板或墻壁

    參加人員:不限

    游戲規(guī)則:

    1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

    2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

    3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

    4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針。注意只能用頭,不能用身體的其它部位。

    10、幸運之星演繹大餐

    道具:五個各色的氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。

    游戲規(guī)則:電聲樂隊有節(jié)奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點落后,花落誰手,誰出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎品贈送。

    生日晚會小游戲有哪些 篇5

    游戲1、循環(huán)相克令

    用具:無

    人數(shù):兩人

    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說*一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

    興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>

    缺點:只是兩個人的游戲

    游戲2、幸運大白鯊

    用具:幸運大白鯊

    人數(shù):兩人

    方法:幸運大白鯊的構(gòu)造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

    你可以在酒桌上把它作為賭運氣的`酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

    興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。

    缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴

    游戲3、官兵捉賊

    用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

    人數(shù):4個人

    方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

    興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

    缺點:人數(shù)不易過多。

    游戲4、拍七令

    用具:無

    人數(shù):無限制

    方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。

    興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

    缺點:無

    游戲5、心臟病

    用具:無

    人數(shù):越多越好

    方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,*拍上去的人是輸家。

    興奮點:非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。

    缺點,對桌子不利

    游戲6、開火車

    用具:無

    人數(shù):兩人以上,多多益善

    方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

    興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

    缺點:無

    游戲7、銜紙杯傳水

    目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

    要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組*名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),*一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),*在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

    游戲8、瞎子背瘸子

    目的:溝通配合能力,活躍氣氛

    游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

    游戲9、踩汽球

    目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

    要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

    步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

    游戲10、踏板運水接力(共48人)

    1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;

    2、比賽流程:

    1)預(yù)備:每組*位隊員踏板一對放*小組隊員右側(cè);每組4位協(xié)作隊員各端水一盆;

    2)裁判宣布”開始”,各隊*組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;

    3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;

    4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水;

    5)下一組開始;

    6)*十秒,裁判開始讀秒:十、九、八......一、停(鳴鑼)!

    3、規(guī)則:

    1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;

    2)打水可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;

    3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;

    4)倒水時可以雙腳離開踏板;

    5)終點踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當;

    6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;

    7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進;

    8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;

    4、獎勵:獎勵*名,其它隊獲鼓勵獎

    5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;

    游戲11、挑水接力(共16人)

    1、隊員:每隊男女各2人共計4人;

    2、比賽流程:

    1)預(yù)備:扁擔一根放置*位隊員身旁;二位協(xié)作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協(xié)作隊員拿紅綢一根準備;

    2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協(xié)作隊員迅速將紅綢繞在*位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔挑起水出發(fā);

    3)過橋;;

    4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);

    5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續(xù),直至第四位隊員;

    6)*十秒,裁判開始讀秒:十、九、八......一、停(鳴鑼)!

    3、規(guī)則:

    1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;

    2)隊員順序為:*位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如*輪完成后仍有時間,須按*輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;

    3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;

    4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;

    5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;

    4、獎勵:獎勵*名,其它隊獲鼓勵獎

    5、道具:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。

    紙上游戲---模仿摩爾莊園 高手出招

    我也有一個紙上游戲,自己想得,叫*******(名字不能告,但是*的數(shù)量和名字一樣)我想想,給你點補充。
    愛豆豆:寵物店管理員(相當于彩虹姐姐),新來的可以去她那領(lǐng)一個寵物:豆翻翻(很可愛的寵物寶寶,我還想好了寵物:刺豆豆,渾身長滿刺,是攻擊型主人的“盾牌”)還有豆豆屋,豆豆們的小屋,可以挖成自己想要的樣子,不錯吧?我其實還想了很多,我可以玩你的開心濃莊嗎?不過只有賺錢的話太單調(diào),可以弄些特別的服飾,我的游戲里就有,而且任務(wù)很刁鉆,大家就更有興趣了!你可以加我嗎?
    事實上我是學(xué)美術(shù)的,服裝、更新可以由我弄,更新可以不定期呀!我是這樣的,而任務(wù)呢,交給我吧!要知道,我可是班里的智多星,我的游戲全班都想玩,可是我只給好朋友玩,她們有一張公民卡。你要是愿意的話,可以加我。

    紙上的數(shù)學(xué)游戲——《十個人快樂大搬家》

    5+1=?小朋友掰著手指頭,從1開始數(shù)。6+3=?掰著手指頭,從1開始數(shù)。9-3=?還是掰著手指頭,從1開始數(shù)。這樣數(shù)來數(shù)去,手指頭豈不是好累。從游戲中學(xué)習數(shù)學(xué)——美麗的數(shù)學(xué)之《十個人快樂大搬家》,[日]安野光雅著·繪,艾茗譯,*城市出版社2013年出版。

    一座梯形屋頂?shù)姆孔永镒≈?0個小人,有男孩兒也有女孩兒,他們準備搬到旁邊長方形屋頂?shù)姆孔永锶?。他們一個一個地搬過去,梯形屋頂里的人一個一個地不斷減少,長方形屋頂里的人一個一個地慢慢增加,這是個滲透著數(shù)學(xué)理念的搬家故事。

    拿到書后我和小朋友先草草地翻看了一遍,這是一本無字書,里面的內(nèi)容并不復(fù)雜,但是書的設(shè)計有些獨特,*遍看時會有些云山霧罩,為什么設(shè)計了鏤空的窗戶?它有什么特別的作用嗎?看來這本書并不是想象的那么簡單。

    這本書的前后都有說明性的文字,“先把這本書從頭到尾翻一遍。你覺得這會是一本什么樣的書呢?……請多看幾遍這本書。這樣的話你很快就能弄清楚房子里到底有幾個孩子?!边@一部分的解說非常重要,既有提示性又有指導(dǎo)性,必須得仔細地閱讀,要不還真不知道這本書到底應(yīng)該怎么玩。

    深入領(lǐng)會了作者的創(chuàng)作意圖之后,我和小朋友開始演繹和游戲。書中一共10個小人,先分成兩組,穿褲子的是男孩,穿裙子的是女孩。給每個孩子都起了名字,女孩是三個字的,男孩是兩個字的。準備工作做好后開始搬家的游戲,翻開*頁數(shù)一數(shù)梯形屋頂?shù)姆孔永镉?0個人,翻過中間有鏤空窗戶的頁,來到方形屋頂?shù)姆孔永?,里面一個人都沒有。接下來梯形屋頂?shù)姆孔永镉?個人,而方形屋頂?shù)姆孔永镉?個人,有一個小孩搬了過去。以此類推,*10個小孩都搬了過去。這里面主要涉及了10的分解,孩子們可以一邊翻閱一邊猜測,一邊練習一邊熟悉。

    這本書的第二遍玩法就是從后往前翻,方形屋頂?shù)姆孔永镉?0個人,他們開始一點一點的往梯形屋頂?shù)姆孔影幔豁撘豁摰姆^去,有人搬走有人進來,又是一個完整的10的分解。這樣搬過來搬過去,反反復(fù)復(fù),孩子們在游戲中會逐漸深化10的分合變化。

    書中有鏤空窗戶的頁介于梯形屋頂?shù)姆孔雍头叫挝蓓數(shù)姆孔又虚g,設(shè)計的非常巧妙,覆蓋在梯形屋頂?shù)姆孔由暇褪翘菪挝蓓敺孔拥耐獠拷Y(jié)構(gòu),覆蓋在方形屋頂?shù)姆孔由暇褪欠叫挝蓓數(shù)耐獠拷Y(jié)構(gòu)。窗子是敞開著的,可以看到里面的東西,有時候是物品,有時候是人物,所以又演繹出這本書的第三種玩法,就是通過窗戶猜測里面還剩幾個人,比如,現(xiàn)在屋子里有7個人,而從外部窗戶里只看到了2個人,那還剩下幾個人,小朋友們可以動動腦筋算一算,這就是10以內(nèi)的加減法了。

    這本游戲繪本除了貫穿了數(shù)學(xué)的理念之外,還考驗孩子們的觀察力,十個小孩服裝發(fā)飾都不一樣,屋中的物品也是吃穿住行什么都有,孩子們可以一邊翻看一邊探索,而且有的頁碼中還會有小小的陷阱,如果馬馬虎虎很容易弄錯。如第39頁,有一個小孩兒正在洗澡,旁邊掛著她的衣服和帽子,我和小朋友*次看的時候誤以為那是兩個人,翻過來后發(fā)現(xiàn)數(shù)量對不上,結(jié)果又返回去才發(fā)現(xiàn)問題所在,看來認真和仔細很重要呦!

    這本書非常適合正在學(xué)習10以內(nèi)加減法的小朋友。“1和9手拉手,2和8笑哈哈,3和7做游戲,4和6撿豆豆、5和5跳支舞”,我家的小朋友一邊背誦者老師上課教的湊十兒歌,一邊玩著這本書,感覺還不錯。當然,如果你的孩子被屋中的各種場景所吸引,完全不聽從你的指引,那也沒有關(guān)系,十個人本來就是快樂地大搬家,看看他們都搬了什么東西,看看這十個孩子都在屋子里干了什么,也是蠻很有趣的。翻看的次數(shù)多了,沒準兒哪一天孩子們就會對數(shù)和量的概念有感覺了,就會真正體會數(shù)字的奇妙了。

    游戲怎么制作

    設(shè)計游戲方法如下:
    1、游戲制作主要分為3大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計和游戲策劃。
    2、程序開發(fā)包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。
    3、美術(shù)設(shè)計包括場景、角色、特效、動畫等部分。
    4、游戲程序:做游戲程序,需要精通至少一門以上程序語言,比如c語言和c。
    5、游戲美術(shù):游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細分為游戲原畫、3D游戲模型貼畫、游戲動畫、游戲特效、關(guān)卡美術(shù)等,需要學(xué)習3dmax、ps、zbrush等軟件。
    6、游戲策劃:游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,游戲策劃需要有較高的綜合素質(zhì)、溝通能力、理解能力、邏輯思維能力等。

    翻紙游戲怎么玩

    方法如下
    1、翻面法很簡單,你將紙板放在地上,另一人用他的紙板正面沖擊,如果將你的紙板打的翻了個面,勝,可以繼續(xù)擊打,反之,換己方擊打。
    2、多人翻面法其實就是翻面法的升級版,輪到回合的小伙伴用自己的紙板依次擊打所有人的紙板,勝負判定同上。這個玩法解決了多人參與的問題,同時增加了游戲的可觀賞性。
    3、手掌翻面法這個就是在翻面法的基礎(chǔ)上,將擊打用的紙板換成手掌,每次用手掌去“虹吸”另一方的紙板,這樣玩很傷手的,所以*不要在水泥地上玩。

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