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    游戲原畫核頃,影視動畫,3D角色這些都有相關的課程的,像我學的是游戲原畫設計課程,現在學的掌握游戲場景黑白疊色法、氣氛圖改裂陸構圖法則、視覺源嫌中心強化法則等這些內容,老師講課很用心?每周都有不同命題的練習講解。

    什么是游戲原畫?有什么特點

    游戲原畫屬于游戲角色場景物件的概念設計,原畫在游戲中屬于前置流程,有了原畫才能去畫分鏡及3D建模。如果你想以后的職業往這個方向發展,建議系統的學一下,零基礎開始學習,選擇品牌權威的培訓機構,一年時間也夠了,推薦王氏教育汪拿老。在眾多的原畫機構中,王氏教育的口碑好,教學團隊強大,想知道王氏教育原畫培訓有多強,免費試學下就知道了,點擊:王氏教育專業課程試聽-可下載網校APP(繪學霸)。
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    游戲原畫師

    1、概念設計

    概念設計是指,游戲原畫師根據策劃的設計,繪制游戲的氣氛圖和概念圖,以凸顯整個游戲的世界觀。

    2、原型設計

    原型設計就是游戲原畫師對大概念下細分元素進行細節的設定。包括游戲角色、游戲里的道具和場景等。其中又可以細分為角色的種族、坐騎、性別、職業、武器裝備、服飾掛件等、

    3、美宣插畫

    一般來講,美宣插畫應該是插畫師負責,畢竟游戲原畫偏重設計喊指,對宣傳要求沒有這么突出。但是部鄭歲配分小公司,原畫和美宣可能都要原畫師來負責,大公司則一般會有獨立的*。

    關于游戲原畫師主要負責的工作有哪些,青藤小雀模編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關于游戲建模的技巧及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

    學習游戲原畫設計需要多長時間?


    一? 別說零基礎不能學好原畫,只要肯努力,什么都能學,都不是事。

    很多人在*之前,都是一直努力讀書,學習的目的、人生的前方,就是考上伏羨*,并沒有對自己的未來有過深入的思考。但當真的考完高考,經過狂歡,上了*之后,才發現自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照著專業學下去了,有的人上*發現專業不喜歡,反而對畫畫產生了興趣,同時又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我沒美術基礎能成為原畫師嗎?我啥也不會能成為原畫師嗎?不會不是問題,年齡不是問題,只要肯努力,什么都不是問題,學就是了。

    二? 有系統的游戲原畫學習路線圖,才不會迷路,不走彎路,便是捷徑。

    ? ?很多小伙伴想成為游戲原畫師,但是不知道怎么學,學什么,很多時候學著學著就跑偏了,這樣不好,有點浪費時間了,下面我將會全面化,系統化的跟大家講一下,游戲原畫到底應該怎么學,一掃大家心中的隱瞞和迷惘。

    ? 我在下面將會從心態修煉,內功修煉,外功修煉,工具裝備,實力評測,方面展開論述,這些優質的內容很重要,大家有必要看一下。同時單單的靠一篇文章是不會讓大家有實質的進步的,我還為大家準備了游戲原畫的相關視頻教程,軟件,以及每天講游戲原畫插畫的直播課,大家可以聽一下,無償的奧,需要相關資料和看直播課的,可以到我的游戲原畫插畫板繪(裙):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:改頌869,位于結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。學習需要多交流,多借鑒吸收別人的才能強大,海納百川有容乃大嘛。

    三 心態修煉:原畫師有個好心態才能劈風斬浪,不斷前進。

    (1)游戲原畫修煉心法一:缺啥補啥,心如止水。

    對于游戲原畫怎么下手這個問題,有些人會回答道:你去練習素描,色彩,速寫就可以了。沒錯,的確答案是這樣的。但這并不是初學者最缺的,初學者自己比其他任何人都想進步。我認為初學者最缺乏的是心--一顆不浮躁,心如止水的心。
    缺乏一顆畫方就只想方,畫圓就只想圓的心。
    缺乏一雙靈動,閃爍全局的眼睛。
    缺乏一顆能刺繡般的耐心。
    缺乏一種承認他人之優點,真真正正接納別人長處的謙卑。

    (2))游戲原畫修煉心法二:慢就是快,快就是慢。

    不要求一步登天,也不要求能夠一天形成畫風,這些都是要長期進行練習才能出來的。也不要懶癌拖延癥,如果你有這樣的心成為原畫師/插畫師卻還是做不到犧牲部分的玩樂來進行練習,那還是當做愛好就可以了。

    學游缺殲拍戲原畫之后,你會發現板繪和手繪的感覺是截然不同的,很可能會讓你推翻手繪的習慣建立新的繪畫習慣,所以剛開始學游戲原畫會讓你產生一些挫折感,這里先給一些學游戲原畫入門學習者敲個警鐘。不要奢求學游戲原畫可以速成,這是不可能的,每一位游戲原畫師,都是經歷了各種磨難的!

    (3)游戲原畫修煉心法三:不以物喜,不以己悲。

    繪畫藝術的道路中可能會遇到很多的荊棘,但是不要害怕,不要退縮,辦法總比困難多,要學會調整自己的心態。心是晴的,雨天你也會很開心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面對生活中的一切,總之要充滿正能量。你笑對生活,生活也會給你微笑。這樣你才能獲得持久的動力。

    (4)游戲原畫修煉心法三:生命不息,奮斗不止。

    想畫好游戲原畫,請做好長期作戰的準備吧。說到這里有的同學可能要倒吸一口涼氣了,說怎么要長期學習嗎?要這樣艱苦很久很久?并非如此,只要是你喜歡的事情,并把繪畫作為你生活中的一部分,哪天不畫了,你反倒覺得差點什么呢,會覺得很苦。而你只是需要將奮斗作為畢生的信念。這樣才能有更大的發展空間,繪畫是一門藝術,藝術無止境。

    (5)游戲原畫修煉心法四:不達目的,絕不罷休。

    既然選擇了遠方,便只顧風雨兼程。選擇了藝術的這條路,即使路途艱辛,跪著也要走完。要么不選擇,選擇了就要堅持下去,絕不能半途而廢。很多轉行過來學習游戲原畫的同學們,他們在作出選擇的過程中面對了很多的困難和壓力才走出的這一步。如果你一旦放棄,你可以想想后果是多么得不堪設想,你之前的豪言壯語變成了謊言,可能你身邊的人再也不信任你了,因為你自己都不相信自己了別人還會相信你嗎?那么以后你該怎么樣面對呢?請記住一句話,要么不做,要做就做的*,不達目的,決不罷休。

    四? 內功修煉:成為游戲原畫師需要提升內在的基本功。

    想學游戲原畫的小伙伴,一定要練好扎實的基本功,現在沒有無所謂,練啊,學啊,有了扎實的基本功,以后想走哪個方向,都比較輕松容易上手。

    (1)美術基礎:

    美術基礎這個是最基本的,當然有很多想學原畫的小伙伴沒有美術基礎,難道就不能學原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術基礎,這些都是努努力可以學的,沒有美術基礎,學習一下就有了嘛,更不是把不會美術的同學拒之門外的理由,比如2021年暑假非常火的那個電影《哪吒》的導演餃子*是學醫的,畢業以后才從事的動畫繪畫這一塊,兩個專業根本就是風馬牛不相及的,但是人家就是轉行了,還挺成功,通過一段時間的積累,導演出了動畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動畫電影上10億都費勁,更何況上5了。基礎很重要,但基礎和什么年齡有基礎沒關系,只要你肯努力,什么時候都可以。

    原畫師的美術基礎,或者說所有美術從業者共同的美術基礎,指的就是結構關系、素描關系和色彩關系。結構關系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎,無論畫什么,結構透視畫不好都是不行的。對于結構關系,我們可以通過速寫、素描來進行練習;素描關系就是三大面和調,這一塊關乎畫面的陰影和層次感,表現物體的體積,是表現畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關系包含對比色、鄰近色等等,合理的運用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。

    (2)角色設計

    對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。

    (3)場景設計

    在原畫師設計完角色之后,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學習不同風格場景的設計理念,如何搭建一個自己想要的世界。學習如何通過光影、色彩布局和細節等來創造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。

    (4)學習游戲原畫要掌握人體結構繪畫。

    因為游戲原畫經常要進行角色設計,掌握人體結構對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結構的畫法。

    (5)學習游戲原畫需要掌握寫實角色設計方法。

    寫實風格是游戲原畫設計時常見的風格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設計的流程。

    (6)學習游戲原畫需要掌握Q版人物設計方法。

    游戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設計,也會設計Q版人物設計,Q版角色設計總體流程跟寫實人物設計差不多,算是另一種常見風格。而這些在我們的游戲行業班都能夠掌握
    5.要有破釜沉舟的決心和毅力。

    (7)多進行板繪練習:

    手繪練習的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發展的情況,還是建議你進行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習!板繪和手繪的手感還是有差的。當然如果你很喜歡手繪,也可以進行練習,一起學不是什么不應該的事情。

    (8)多看圖,多學習。

    不要描圖,可以進行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個畫風很不錯的樣子我要畫”或者“這個人物是我喜歡的角色”(當然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎上較穩(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。

    五? ?外功修煉:成為原畫師需要吸收外界的光和熱。

    1.游戲原畫師需要掌握豐富的課外知識。

    有的同學看到這里就懵逼了,怎么當游戲原畫師還要豐富的課外知識呢?有這樣疑問的同學肯定是對游戲原畫師的工作不太了解。游戲原畫師負責的是游戲的前期場景與角色的設計,簡單的說就是根據策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設計圖。如何讓角色設定符合游戲背景?一個蒸汽朋克背景下的戰士,他的服裝是怎么樣的?拿什么武器?裝飾紋身又該是什么風格?如果游戲原畫師對蒸汽朋克這一文化沒有一定的了解,是不可能設計出合理的角色的。

    2.游戲原畫師需要掌握商業化的繪畫風格。

    主要是如何讓你觀眾接受你的設計。游戲公司做游戲肯定是為了賺錢嘛,游戲原畫師設計的人物越貼合玩家的審美,玩家覺得越好看,就越容易為游戲買賬。可以說設計風格直接可以影響到游戲銷售得好不好,氪金的人多不多。所以游戲原畫師需要增強自己的商業化繪畫風格,該恰飯的時候就要恰飯,千萬不能搞非主流。個性化的風格只適合當藝術家,在傳統手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數字繪畫則需要商業化的風格。

    我們如果有留意一些設計作品分享平臺,就能發現有一部分的原畫師,你看他的作品能看出他畫工不錯,基礎很扎實,但又覺得他的作品不夠討喜,或者風格很另類。這樣的畫師就是缺少了商業化審美。所謂商業化審美,就是指針對*受眾的市場,有目的的進行創作。甲方為什么找你畫原畫?就是要吸引目標顧客嘛,你要做的就是針對目標顧客的審美,畫出最有吸引力的作品。用網上的話來講就是恰飯,你既然恰這口飯,就不能完全隨自己的意愿進行創作。

    3.收集并分類大量素材,閑暇的時候欣賞它們

    要想設計一個在現實生活找不到原型的物體,是非常非常難得.

    1.收集 如果你還在找工作,那希望你定位自己對美術風格的把控能力,吸收能力,面對市場的林林總總的項目,有太多的風格去選擇,所以你要收集琳瑯滿目各種風格的素材,以便你在練習或者工作中從中汲取養分。

    2.分類 素材有什么不好找的,右鍵另存,簡簡單單,但是好好的去給他們分一分類是很重要的事情,這樣的話你知道你在做一個項目的時候或者自己在練習的時候,在用素材可以馬上找到,這會帶來你工作效率的提升。

    3 .欣賞 對于別人的作品,如果你只有工作或者繪畫的時候才會用上他們,這個利用程度也許并不充分。

    六? ?工具裝備:成為原畫師沒有武器怎么戰斗.

    ? ?繪畫的工具有很多,傳統的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,在現代,原畫師漫畫師這種與互聯網緊密相連的職業的繪畫工具基本都是數位板和繪畫軟件,這也就是所謂的數字繪畫。數字繪畫有繪畫方便、修改便捷、作品傳遞快速等優點,極大的提高了美術作業的效率。作為一個原畫師,我們掌握好數字繪畫的工具是必須的。

    (1)畫游戲原畫的板子。

    數位板是畫游戲原畫必備的一個繪畫工具啦,選擇游戲原畫繪畫板肯定當屬Wacom,而Wacom 適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,適合游戲原畫初學者入手。

    學游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時候,應注意手指關節不要發力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準沒關系,按下鍵盤上的Ctrl+z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現在有專門針對游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以!

    (2)畫游戲原畫的軟件。

    常見畫游戲原畫的軟件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最適合游戲原畫新人上手。PS功能強大,有很多游戲原畫學習者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,一些游戲原畫入門的朋友都會比較喜歡!

    七? ?實力評測:知道自己原畫水平在哪,才知道應該去哪。

    (一)原畫師具備的基本特點:

    (1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;

    (2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;

    (3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;

    (4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

    (二)要如何達到專業原畫師水準?

    ? ?原畫師除了基本功扎實,他們通常在游戲行業的專業能力也很強。然而這些專業能力其實就是在基本功的深淺上去評級的。專業能力指:

    (1)富有靈魂的設計,具有生命的畫面表達能力,能吸引眼球的創造力。
    (2)修圖(在一些基本的素材上將其精畫成成品)
    (3)細化(和修圖差不多,但可能更偏向于繪畫,會包含一些設計,通常是接著別人的草稿繼續畫)
    (4) 快速設計(在很短的時間內速寫出設計意圖并且呈現完稿的大效果)
    (5)修改能力(根據組長,主美,運營,策劃,老板的意見做出修改調整)


    (三)要如何達到初級原畫師水準?
    除去卓越的要求,也就是*條(富有靈魂的。。。。)能將其他中的一樣做到優秀即可。就可以成為初級原畫師啦。
    其他的細節就不一一列舉了,上述的這些專業能力其實對應的基本功無非就是:素描關系,色彩關系,速寫能力,觀察力。說道這里可能你會說,我也知道啊。沒錯,的確很多人都知道,但就是很多人做不好。

    原畫是什么?學了之后就業怎么樣?

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    我公司積極響應*各項政策和號召,全員努力,齊心協力,穩步推動著公司逐步向著外向型規模企業發展,目前,公司不僅加緊創作系列成功的動漫產品,并在吉林省內設立了好幾家分支機構。不僅如此,公司還當選為吉林動畫協會會員單位,吉林省電視藝術家協會的會員單位。
    招聘職位
    因為原創項目正在緊張的制做中,人才需求量大,因此急聘Maya動畫師,燈光渲染師,原畫設定以及特效合成等等崗位,公司正處于發展時期,發展空間巨大,歡迎有識之士加入.
    編劇助理:2人
    職位描述
    1 思維活躍、想象力豐富,文筆好;
    2 風趣幽默,對白精彩;
    3 了解兒童心里活動,善于捕捉兒童生活細節中的童趣。
    原畫設定1人
    職責
    1、根據描述或者文字劇本設定角色、道具和場景的外形、色彩、表情設定等,繪制設定稿;
    2、根據劇本繪制鏡頭的氣氛圖;
    3、根據設定繪制場景、角色。
    要求:
    1、性格開朗,適應團隊創作的需求、較強的團隊合作精神;
    2、有敏銳的觀察力。有豐富的想象力,樂于創新;
    3、有較強的美術功底,有較強的手繪能力。
    4、有強烈的責任心,并熱愛動畫創作的工作;
    分鏡師(導演助理)2人
    工作職責:
    1. 根據劇本,繪制分鏡頭腳本;
    2. 能在一定的壓力下,按質按量按時地完成所交付的任務。
    要求:
    1. 對影視藝術理論有深刻理解;鏡頭感強,對運鏡把握良好的速度、節奏。有一定的分鏡制作經驗。
    2. 有豐富的想象力,樂于創新。
    3. 有漫畫創作經驗者優先。
    4. 有很強美術功底和手繪能力。
    5. 有悔數一定的三維軟件技術,后期合成技術和FLASH 技術基礎者優先。
    骨骼綁定3人
    職位要求:
    1,熟悉Maya綁定模塊,對模型動畫有充分了解,能夠熟練綁定角色和道具。
    例如能夠制作IK/FK轉換,擠壓拉伸等的控制。會使用綁定工具或語言優化綁定過程。
    2,高級綁定技術熟練者優先,例如熟悉肌肉系統等。可以獨立完成特殊要求的綁定者優先,作品中可以提供蛇,章魚或翅膀等制作方案。
    3,對于制作規范和制作要求認真負責,有較好的溝通能力和抗壓能力,并且有良好的團隊意思。
    動畫師20人
    使用軟件Maya
    職位描述:
    完成項目流程中角色,道具,攝像機等元素的動畫
    工作職責:
    1.有一定的動畫制作或者學習經歷
    2.有敏銳的觀察力,能夠把握動作的節奏,有豐富的想象力。
    3.熟練運用maya制作關鍵禎動畫
    4.良好的動畫感覺和設計能力,對于人物的肢體、表情語言、節奏感有敏感的理解能力,能夠表現流暢、自然的動畫效果。
    5.性格開朗,有活力,良好的溝通能力和團隊合作能力。
    燈光渲染師5人
    使用軟件Maya
    職位描述:
    能夠根據導演要求,參考氣氛圖,獨立完成燈光調試,場景優化,渲染測試,及預合成工作,能夠承擔工作壓力。
    基本技能要求:
    熟悉maya燈光部分
    對光影、色彩、整體氣氛有良好把握
    熟悉mentalray渲染器的設置及優化
    懂合成原理,熟悉基于節點的合成工具
    影視合成特效師:2人
    工作職責:
    1、藝術類院校大專及以上學歷,美術或影視類專業,要有良好的美術基礎,以便對單個鏡頭及整體的片場畫面的把握能力。
    2、有良好的鏡頭感覺,具備色彩、燈光、電影語言等專業知識;熟諳電影鏡頭剪輯組接等手法。
    3、要對燈光渲染有一定了解,(簡單了解燈光的基本知識,對渲染分層有一定理解)
    4、熟練使用nuke、ae、premiere、final cut pro等合成剪輯軟件,但不限于此。同時應能了解三維特效的基本知識,具備基本的應用。
    模型師3人
    使用軟件Maya
    工作職責:
    1.完成項目流程中角色,道具,場景的建模工作
    2.完成部分UV編輯,高精度寫實材質貼圖繪制
    3.完成角色的表情目標體
    工作要求:
    1.有較好的美術功底和藝術修養。
    2.熟練運用maya的polygon或nurbs等建模技術,精通角色建模和貼圖方法
    3.有良好的溝通能力和互助方式。
    4.能在一定的壓力下,按質按量按時地完成所交付的任務。
    聯系地址:吉林省四平市紅嘴高薪開發區老辦公樓6樓
    郵 編:136000
    郵 箱:820936557@qq.com

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