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    3dmax與c4d間對比有哪些差異

    現在來跟您說一下,這4個軟件都是三維方面的軟件。

    怎么說呢,沒有哪個好與哪個不好的,每個軟件都有他突出的優點。

    每個軟件都能創造出優秀的作品來,關鍵看的不是軟件,而是軟件的使用者本身。還有看你用哪些模塊。

    就目前國內來說,簡單的說下這幾個軟件的概況。
    MAX、MAYA、XSI(被Autodesk收購后改名為Softimage)現在是Autodesk旗下的軟件,是影視動畫三巨頭,國外的一些大片里面,多多少少都有他們的參與。

    而C4D是德國的MAXON公司開發的三維圖像制作軟件以其高的運算速度和強大的渲染插件著稱。

    3dmax主要用于室內、室外、游戲、動畫、影視特效等這幾方面,雖然功能沒有maya全面,但是有眾多插件來彌補這些不全的方面。

    maya主要應用于 游戲、動畫、影視特效、影視包裝等這幾方面,這個軟件可謂全方面的軟件,尤其在動畫方面,他的動畫骨骼系統。

    肌肉系統,粒子系統還有流體系統等都非常突出,是一個全方面的軟件,當然要把每個方面都學好需要花費一定時間。

    XSI 嘛,我對這個軟件不太清楚,影視動畫的國內應該有用上。

    這個軟件做大型的群體動畫很厲害的說,我沒有怎么接觸過這個軟件,所以這里不好說。有興趣的話可以去看看百度百科。

    C4D這個在國內主要還是用于影視特效和影視包裝等。

    而且上兩個月MAXON宣布與Adobe達成戰略聯盟,也就是說,C4d和AE兩個軟件的交互銜接將會變得完美。

    而且C4d這個軟件有專門輸出供AE導入的格式,變3的片頭動畫就是用C4d做的,這個軟件我個人覺得最贊的是動力學特效,動力學的計算是基于CPU的,動力學上比maya的計算速度要快很多(A卡的動力學救星!).

    現在想問問您有沒有說打算攻哪個方面呢?要學好這些軟件可不是說一兩年就能學好的,需要日積月累。AE多少是用于做特效和合成的,C4D的話交互是非常好的,3dmax好像也能和AE進行交互。
    回復 贊 0 orange 回復茨木子~ C4D是A卡的噩夢 因為OC只支持N卡,所以還是要多考慮渲染器的因素

    3dmax怎么導入c4d中,還有材質

    解決方法如下:

    1、首先打開3dmax,然后在界面右方的工具面板中點擊“更多”

    2、此時在打開的實用程序中就會有一個“Bodypaint 3D Exchange”,選擇它

    3、然后就會彈出各五個選項,隨便點擊一個選項會彈出一個窗口,接著會讓你選擇“默認貼圖的導出路徑”
    4、然后又會彈出一個窗口,讓你選擇Bodypaint的程序位置

    5、選擇好之后會有一個提示框,顯示在連接到C4d中,然后會自動啟動C4d

    6、啟動之后的場景的所有物體都是黑色的

    7、點開材質球,把材質的屬性選項都勾選就可以了
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    伐檀回復 2021-08-29 回復 一簾風月閑回復

    在培訓班學C4D得多少錢

    這得看你去哪里學了,還有學習的周期是多少,一般的話也得接近快2萬了(這是比較好的),要是網絡上的教學可能會便宜不少,但是效果不如實體的班好。這里提供一下上海映速的培訓費用,你也可以去它們的官網去查看,這個還是不錯的。

    還有北京的TVart,這是它們的收費標準,也建議你去官網了解。希望能對你有幫助,不明白的再問,采納哦!

    怎樣將3DMax模型導入C4D?

    1、打開3DMax,新建建好后選擇export---》export出所有)、select(導出選擇).

    3、彈出導出對賀斗羨話框,勾選需要導出的選項,一般默認就行;然后點擊導出即可.

    4、打開C4D軟件;點擊“文件”----->“打開”;打開剛剛導出的fbx文件.

    5、彈出導入設置框,點擊確定,一般不改變默認設置.
    6、C4D導入到max文件也是同樣方法;先把文件銷培導出成fbx格式的禪拍文件;也能夠導出3ds或者obj文件.

    7、然后就能夠導入進去了.
    ?

    C4D 和 3DMAX 有哪些本質的區別

    區別如下所示:

    1、概念不同。

    中文名4D電影,外文名CINEMA 4D,研發公司為德國Maxon Computer,是極高的運算速度和強大的渲染插件。

    3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。

    2、功能不同。

    CINEMA 4D的渲染:提供了類似XSI的區域交互渲染功能,同時整合了SniperPro實時渲染插件!模塊被整合進AR模塊。

    3dmax可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

    3、繪制圖形不同。

    c4d用于繪制平面圖、施工圖、草稿圖等樣圖,是產品初步構想,是理論設計。

    3ds?Max用于繪制實體圖形,是依據理論圖誕生的實踐產物。

    參考資料來源:百度百科-c4d

    參考資料來源:百度百科-3dmax

    c4d和3dmax建模哪個好?

    c4d和3dmax建模哪個好?

    C4D全稱CINEMA4D,德國MAXON出的三維動畫軟件。Cinema4D是一個*的3D軟件。能完成頂尖的建模、動畫和3D渲染的三維軟件工具。

    ,常俗稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet集團公司開發的(后被Autodesk企業合并)根據PC端系統的3d動畫制作3D渲染和軟件。建模問題解答點擊→ 【戳我解答】

    首先,兩家軟件開發公司分別屬于兩個*:3Dmax,美國開發的,美國的思維方式一直比較開放,特別注重產品的實用性,從max這個軟件可以反映出一些,max的綜合能力很強,支持文件格式和各種游戲程序的接口,他可以兼容地探索適合美國人民的自然發展;

    c4d是由maxon開發的,是一家德國公司,所以根據上面的推理,你可以從c4d中找到德國人或歐洲人的思維方式。事實上,歐洲人認為很多東西會回到我們的亞洲人身上,或者我們通常稱之為逆向思維,這是一種非常有利于創新的思維習慣。世界上的德國人一直以實踐、嚴謹的精神而聞名,所以無論他做什么,都能用最嚴謹的思維去考,如果轉換成c4d,你也可以看到,c4d這個軟件的*特性是什么?

    沒錯,通俗易懂,好用,一目了然。每個小命令都配有一個圖標。即使不懂英語,只要記住圖標,也很容易找到命令。美術講究“看圖說話”。所以這種圖形化的思維方式最有利于藝術創作。這是為什么?這是德國人在幕后嚴格思考的結果。他們很清楚,*的辦法就是在功能強大的基礎上,讓它顯得*。

    而C4D就有點這種感覺,可能缺乏這種思維方式的人起初對它并不怎么看好,但一旦習慣了他的方式,你會發現,這個東西太適合做藝術了,這就是歐洲人的藝術思維;但也有缺點,既然思維嚴密就不能不會想到會有一些“保守性”,所以C4D沒有像MAX那樣心胸開闊的兼容并包,他所支持的格式和游戲開發方面的開放性不如MAX,這也是制約他市場開拓的一個重要因素,但從軟件的操作習慣和做事效率上,C4D比MAX還是有著諸多的優點的,如果你與軟件融合的好,操作C4D的時候,你會時刻有種靈感爆發的感覺,如果形象點的話,C4D就像個大帥哥,而MAX則像個中年大叔,但姜還是老的辣,雖然MAX在外表上的很多條件都不是很理想,但他的心智更成熟開闊一些。

    從建模層面來說,其實市面上所有類似的3D軟件在建模上并沒有太大的區別。現在流行的多邊形建模幾乎每個軟件都做的很好,C4D和MAX的多邊形建模也很接近。做事的效率主要看哪個更精通,操作更熟練。

    在繪制貼圖方面,C4D比MAX稍強一點,C4D內置了模塊,這是一款強大的紋理貼圖軟件,一直在業界受到廣泛贊譽,并有“3DPS”之稱,同時也參與了許多特效大片的制作,這與MAX新版本改進后的視口畫布功能相比,還是優勢明顯。

    在渲染方面,不考慮插件,C4D和MAX的區別在于MAX內置了mentalray,業界領先的電影渲染器,這是一個很大的優勢,可以推動MAX進入高級電影特效的渲染制作。C4D只有一個內置的高級渲染器,只能說是照片級的,沒有mentalray那么強大,但是它的優點是好用,照片級效果快。除此之外,特效方面,MAX在特效中構建的最強粒子系統是粒子流系統,非常強大,也不是很難學。如果和他的輔助工具PFBOX#1、#2、#3、三個擴展包配合使用,功能將達到頂級。

    這里有一些3D建模的基礎教學視頻,有時間大家可以看看一看。

    軟件安裝鏈接:

    3Dmax基礎:

    zbrush基礎:

    Maya基礎: Max。如果是需要快速創建和渲染高質量的3D圖像和動畫,偏向于視覺特效需求,建議使用Cinema 4D。當然,如果你是初學者,兩款軟件都可以嘗試一下,*根據使用體驗進行選擇。要判斷哪個軟件更好,需要根據具體的需求來選擇。

    3ds Max和Cinema 4D都是常用的三維建模和渲染軟件,它們各有優缺點。

    3ds Max是一款功能強大的建模軟件,廣泛應用于游戲開發、電影特效、建筑設計等領域。它擁有非常豐富的插件和腳本支持,能夠實現高精度的模型建模、動畫、渲染等操作。同時,3ds Max也具有較好的流程管理和文件組織能力,適合大型項目協作開發。

    Cinema 4D則是一款比較易學易用的三維軟件,適用于廣告、電視欄目、短片制作等領域。它的用戶界面友好、操作簡單,且里面有許多易用的工具和效果,能夠快速創建和渲染出高質量的3D圖像、動畫和特效。Cinema 4D還具有強大的運動圖形設計功能,可以使設計師更加靈活地構建視覺效果。

    3dmax和c4d建模區別?

    概念不同,c4d是極高的運算速度和強大的渲染插件,3dmax是一款基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件;功能不同,c4d提供了類似XSI的區域交互渲染功能,3dmax可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

    3dsMax簡稱Max,是美國Autodesk公司開發的一款非常成熟的三維動畫軟件,功能強大,擴展性好。在建筑、室內及游戲方面都有廣泛應用。


    C4D是德國MAXON公司研發的3D繪圖軟件,其高效的運算速度和強大的渲染插件在行業內著稱!近幾年在電視包裝領域被廣泛應用,它內置的一些變形、克隆、渲染和AE的結合功能做的很優秀,所以C4D也被稱為“陣列動畫與多邊形之王”。


    兩款軟件都是非常好的三維動畫軟件,不同的軟件有時候是可以做出同樣的效果,比如做矩陣動畫,兩款軟件都可以做,但C4D一天就能干Max十天的活!用哪個更合適就不用說了吧!所以每個軟件都會有自己的優勢及更擅長的那一面。


    Max綜合能力強大,支持各種插件、文件及游戲程序接口等等,兼容性非常高。這一點C4D就不如MAX了,利用軟件自身優勢去做它最擅長的事情,這才是正確選擇!從應用行業來說,區別也很明顯了!如果想從事建筑、室內或游戲方向,Max是不二選擇;如果想做欄目包裝,廣告宣傳片之類的那就學C4D。

    c4d和3dmax哪個好?

    C4D比3DMAX的功能更強:

    1、C4D的渲染速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX強一個檔次,就算3DMAX安了VRAY,也不如3DMAX。

    2、C4D動畫方面比3DMAX強,主要體現在運動圖形,動力學,角色,這3個模塊。尤其做大規模的陣列動畫,陣列的規模越大,差距就越大。

    比如做2個物體的陣列動畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個物體,3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊。

    3、C4D的表達式,是目前世界*進的節點式表達式,3DMAX盡管也有被稱為表達式的東西,但那只是個小玩具,幾乎等于沒用,因此盡管3DMAX雖然有TP粒子,但由于沒有完善的表達式節點與之配合,所以導致TP粒子僅能實現幾十,甚至幾百分之一的效果。

    C4D的表達式十分完善,而且所有節點全部都能與TP粒子互連,因此導致C4D的粒子絕對完秒3DMAX。

    擴展資料:

    毛發系統:Cinema 4d所開發的毛發系統也是起今為止最強大的系統之一。

    Advanced Render:高級渲染模塊。Cinema 4d的渲染插件非常強大可以渲染出極為逼真的效果。

    BodyPaint 3D:三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在C4D模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。

    CINEBENCH:花鴉三維動畫機構是德國MAXON公司軟件亞洲測試組成員,推介使用馬克森CINEBENCH r11版本測試電腦三維制圖以及動畫性能

    參考資料來源:百度百科—c4d

    參考資料來源:百度百科—3dmax

    3dmax和c4d有什么區別

    c4d和3dmax的區別:

    1、C4D的渲染器,速度是世界最快的,渲染效果也比3DMAX強一個檔次。

    2、動畫方面比3DMAX強、主要體現在運動圖形,動力學,角色,這3個模塊。尤其做大規模的陣列動畫,陣列的規模越大,差距就越大。

    3、跟各類軟件的結合比3DMAX強,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能無縫結合,這就是C4D在影視后期行業成為王道的原因之一,而它在工業渲染領域立足的根本,就是對各類工業設計軟件的接口也非常完善,

    4、C4D的功能完善性也有優勢。比如相對復雜的UV,貼圖繪制,三維雕刻等功能,3DMAX只能依賴其他軟件來解決,這就需要學習很多軟件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用這一個軟件就能包打一切了

    5、C4D的毛發系統是目前世界*進的毛發系統,3DMAX的毛發雖然也沒什么缺陷,但確實不算強大,也不算先進。



    相關信息:

    MoGraph系統:在Cinema 4D 9.6版本中首次出現,他將提供給藝術家一個全新的維度和方法,又為Cinema 4D添上了一個絕對利器。它將類似矩陣式的制圖模式變的極為簡單有效而且極為方便,一個單一的物體,經過奇妙的排列和組合,并且配合各種效應器的幫助,你會發現單調的簡單圖形也會有不可思議的效果。

    毛發系統:Cinema 4D所開發的毛發系統也是迄今為止最強大的系統之一。

    Advanced Render:高級渲染模塊。Cinema 4d的渲染插件非常強大,可以渲染出極為逼真的效果。

    BodyPaint 3D:三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。

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