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    114培訓網歡迎您來到上海游戲設計!

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    傳奇是哪個公司開發的

    盛大。
    盛大(NASDAQ: SNDA) 盛大向用戶提供包括大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、休閑游戲、棋牌游戲、對戰游戲、無線游戲、動漫、文學、音樂等在內的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂產品,深受廣大用戶的歡迎。
    傳奇,其實是指最早韓國WEMADE 公司開發的熱血傳奇,是客戶端網游,國內由盛大代理。
    其實這款游戲在現在看來很多元素都是山寨暗黑破壞神的,但由于當時國內的游戲環境極為封閉,因此這款游戲一來到國內就火了起來,就如同現在的吃雞一樣火。
    不得不說,雖然當時這款游戲有一定程度的山寨成分,但作為一款網游,游戲內很多數據都設計的非常精妙。比如技能的等級壓制,比如戰道法三個職業相生相克等等。
    在盛大與韓國公司對熱血傳奇國服運營權續約期間,服務器暫時停運。然而對于如此賺錢的項目,盛大不想等。對于玩家來說,當時有這么一款讓人上癮的游戲,玩家也不想等。于是就有了傳奇世界。
    傳奇世界是盛大旗下的佳游團隊開發的傳奇類客戶端網游。與其說傳奇世界是傳奇類網游,倒不如說它就是傳奇。傳奇世界在熱血傳奇的基礎上改進了畫面,還給部分職業技能增加了分支。
    比如法師的雷電術傷害較低,但是對不死系生物有傷害加成。而冰箭術傷害更高,但是消耗法力更多,并且沒有類似雷電術的傷害加成。最重要的是,傳奇世界由于改進了服務器架構,禁絕了所有類似及時雨這類的內存掛。而筆者玩過盛大旗下的傳奇世界及奪寶傳世等所有傳奇世界的變種版。
    盛大把傳奇這么好的一個IP搞成今天這樣,固然有逐利成分在那。但是,面對腳本工作室這個惡魔,盛大選擇把自己也變成惡魔與之對抗,僅此而已。

    熱血傳奇跟傳奇世界的區別是什么?

    熱血傳奇和傳奇世界的區別如下:

    1、兩個游戲都是由上海盛大出的。但熱血是從韓國引進的,傳世是上海盛大自主開發的游戲。

    2、從畫面上,傳奇世界比熱血傳奇更為細膩、畫質比熱血高。

    2、從技能上,傳奇世界各職業的技能都比熱血傳奇更為華麗、靈活。而且熱血傳奇: 升級慢,怪經驗低,英雄要到40級才能做,裝備暴的很少, 差不多都是做出來(金剛石)和活動(用錢)才有?。傳奇世界: 升級快,經驗高,活動多,英雄35級就好做出來。

    擴展資料

    《熱血傳奇》是盛大游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。

    該游戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網絡上即時發生。

    《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個游戲充滿了魔力,具有東方色彩。

    傳奇世界游戲評價

    游戲的核心是玩法。擁有十余年運營歷史的《傳奇世界》,諸多經典玩法早已被證明具有頑強的生命力,而“時光倒流”品鑒區主打“回歸經典”并且以“八大承諾”的形式令這些玩法更加公平、精簡。

    品鑒區在職業上回歸了戰法道鐵三角的經典設定,成為其回歸老版本的一個標志性設定。此外品鑒區也繼承了傳世經典版本的打寶、攻沙等玩法,讓戰法道三職業的平衡互動在經典場景中得到了再現。此外,去除了天關玩法、融合元神以及魂佑靈獸,刪除了一些冗雜的成長線,僅保留角色經驗、元神、靈獸三條基本成長線,真正在玩法系統上進行了簡化、回歸了經典。

    參考資料:百度百科:熱血傳奇、百度百科:傳奇世界

    傳奇是哪個公司開的?

    盛大(NASDAQ: SNDA) 盛大向用戶提供包括大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、休閑游戲、棋牌游戲、對戰游戲、無線游戲、動漫、文學、音樂等在內的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂產品,深受廣大用戶的歡迎。 1999年11月 盛*立,推出*個圖形化網絡虛擬社區游戲“網絡歸谷” 2001年9月 盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網絡游戲《傳奇》公開測試序幕;同年11月,《傳奇》正式上市,并迅速登上各軟件銷售排行榜首。 2002年10月 盛大運營的《傳奇》*同時在線人數突破60萬人。 2003年3月 盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議 2003年5月 盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展 2003年7月 盛大自主研發的*款網絡游戲《傳奇世界》公開測試;同年9月,正式商業化運營。 2004年1月 盛大參股*Nokia Symbian OS平臺,J2ME平臺*的游戲軟件供應商——北京數位紅軟件技術應用有限公司;同月,收購全球領先網絡游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司 2004年5月 盛大在美國納斯達克股票市場成功上市 2004年7月 盛大戰略投資**的在線對戰游戲平臺運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。 盛大收購*領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟件技術有限公司。 2004年10月 盛大收購*領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網 盛大運營的《泡泡堂》*同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄 2004年11月 盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權 2005年2月 盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份 2005年7月 南京盛大網絡發展有限公司正式揭牌成立,打造*專業游戲、軟件測評基地 2005年11月 盛大宣布將在主要幾款大型游戲中采用CSP模式 2005年12月 盛大宣布收購國內領先休閑游戲平臺“游戲茶苑”。 2005年12月 盛大家庭戰略系列產品之一 盛大易寶(EZ Pod)正式發售 2006年5月 盛大與華特迪士尼互聯網*合作,共同把迪士尼娛樂內容引入*網游市場。 2007年3月 盛大網絡向旗下起點中文網增資1億元,打造全球*原創文學平臺。 2007年5月 盛大網絡宣布售完持有的所有新浪公司的股票 2007年7月 盛大網絡收購國內網游公司錦天科技

    盛大公司是什么時候成立的?*款游戲是什么?

    1999年11月 盛*立,推出*領先概念的圖形化網絡虛擬社區游戲“網絡歸谷”。 2001年9月 盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網絡游戲《傳奇》公開測試序幕;同年11月,《傳奇》正式上市,并迅速登上各軟件銷售排行榜首。 2002年5月 盛大投資數百萬建立了業內領先的客服中心,通過面對面、電話、郵件、傳真、論壇等多種途徑為玩家提供快捷的服務。 2002年10月 盛大運營的《傳奇》*同時在線人數突破60萬人。 2003年3月 盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議。 2003年5月 盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展。 2003年7月 盛大自主研發的*款網絡游戲《傳奇世界》公開測試;同年9月,正式商業化運營。 2003年9月 盛大收購*領先的網吧管理軟件公司—成都吉勝科技有限責任公司。 2004年1月 盛大參股*Nokia Symbian OS平臺,J2ME平臺*的游戲軟件供應商——北京數位紅軟件技術應用有限公司;同月,收購全球領先網絡游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司。 2004年5月 盛大在美國納斯達克股票市場成功上市。 2004年7月 盛大戰略投資*領先的在線對戰游戲平臺運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。 盛大收購*領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟件技術有限公司。 2004年10月 盛大收購*領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網。 盛大運營的《泡泡堂》*同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄。 2004年11月 盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權。 2005年11月 盛大宣布《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《夢幻國度》等三款游戲采用“游戲免費,增值服務收費”,旗下游戲全面實行免費模式,并開創了網游行業盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。 2005年12月 盛大宣布收購國內領先休閑游戲平臺“游戲茶苑”。 盛大易寶(EZ Pod)正式發售。 2006年5月 盛大與華特迪士尼互聯網*合作,共同把迪士尼娛樂內容引入*網游市場。 2007年7月 盛大收購成都錦天科技公司,并推出“風云”、18和20三大計劃,推動民族網游行業發展。 2007年11月 盛大宣布與Ncsoft結成戰略合作伙伴關系。 2008年4月 盛大宣布高層人事新布局,任命譚群釗為公司總裁,同時繼續擔任公司CTO;任命陳大年為公司首席運營官(COO);任命李瑜為盛大游戲(SDG)首席執行官;任命王靜穎為盛大在線(SDO)首席執行官。 2008年5月 在支援四川省汶川抗震救災過程中,盛大捐贈及發動捐贈總額達到1500萬。 2008年7月 盛大文學有限公司正式成立,作為盛大網絡旗下主要企業之一,和盛大游戲有限公司、盛大在線有限公司一起,走上集團化發展軌道,繼續向互動娛樂媒體的戰略目標穩步邁進。 2009年1月 盛大網絡與金山軟件達成戰略合作,旗下盛大游戲合作運營金山網游《劍俠世界》,旗下盛大在線開放服務平臺接入金山網游《劍俠情緣網絡版2》。盛大首次與業內實力企業合作,標志著率先倡導開放的盛大進一步得到了業內的肯定與認同。 2009年8月,盛大斥資1.4億收購成都星漫科技。

    未經允許的非正式游戲版本傳奇在哪里可以直播?

    來源:環球網
    上半年,面對新冠疫情帶來的沖擊,*線上文娛行業率先復產復工,行業產值實現逆勢增長,其中游戲板塊表現尤為搶眼。在*相關機構加大IP版權保護的背景下,《熱血傳奇》、《龍之谷》、《傳奇世界》等*IP再煥生機,整合、重塑了超級游戲IP新的價值體系和版權秩序。
    8月13日,世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶和椰子游戲、國民傳奇董事長、國民傳奇產業聯盟秘書長喻葉接受了記者采訪,傳達了保護、開發《傳奇》游戲等*IP的信心和決心。
    在*游戲知識產權地圖中,《傳奇》游戲一直是座價值高峰。作為*網游的“鼻祖”,20年的經久不衰鑄就了一個時代的神話。去年,我國*個基于單一IP打造的產業園——國民傳奇產業園的落地建成,開啟了《傳奇》游戲IP價值重塑的復興元年。
    2021年12月,由江西省宜春市宜陽新區牽頭,聯手世紀華通、椰子游戲共同打造、未來規劃百億產值的“國民傳奇產業園”在宜陽新區開園。江西傳奇創盟科技發展有限公司(以下簡稱“傳奇創盟”)牽頭發起國民傳奇產業聯盟,吸引國內108家游戲企業加盟,50余家企業落戶宜春產業園區。世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶對此充滿信心,他表示,“今年上半年園區已實現超3億元產值,隨著疫情等情況好轉,下半年園區產值預計將有較大幅增長”。
    國民傳奇產業聯盟秘書長喻葉表示,打造產業聯盟的目的是為了獲得整個傳奇產業,包括上下游產業鏈聯盟成員的共同認可,實現《傳奇》IP版權大一統。在此期間,傳奇創盟扮演了至關重要的角色。
    傳奇創盟由世紀華通攜手深圳椰子互娛網絡技術有限公司,在江西省宜春市共同出資成立并運營,作為《傳奇》游戲維權認證和發行的*合法化窗口,其獨占性地位不容質疑。據此前公告,“藍沙信息技術(上海)有限公司作為《Legend of Mir II》(中文名“傳奇”)游戲在*大陸地區的權利人,將針對侵權的網絡游戲采取包括發出警告函、控告、申訴、舉報、投訴、起訴、刑事報案、索賠等措施進行維權的權利,授予傳奇創盟。”
    此外,傳奇創盟還將承擔為類傳奇游戲進行資質認證的“前置審批”功能,滿足目前市場上眾多的中小型研發與發行廠商的傳奇游戲合法化需求,通過合法認證引導市場規范化運營。
    國民傳奇產業聯盟秘書長喻葉表示,傳奇創盟公司是國內*針對BT工會長尾以及中小型企業的合法化窗口,是整個傳奇產業認證的*官方企業。她指出,當前市場存在許多沒有授權資質的發行主體,嚴重忽視版權價值。未來,傳奇創盟將與宜春盛趣公司聯合制定發行渠道窗口,統一經營,統一發行,對未經認證的類傳奇游戲進行下架處理。
    對于整個傳奇產業,從PC到手游,喻葉用“產業變革”來形容這次新規的制定。
    不斷擴容的“版權池”也進一步強化了傳奇創盟在游戲IP認證維權方面的權利基礎。2021年8月5日,《傳奇》游戲*大陸地區相關著作權人發布《著作權授權書》,將《熱血傳奇》、《傳奇世界》等多個*網絡游戲的著作權維權及合法化認證權利,全權委托并授予傳奇創盟,授權書明確了其作為《熱血傳奇》頁游、手游(包括但不限于BT公會等)維權、合法化認證、發行*窗口地位,并且“有權就侵犯《傳奇世界》、《龍之谷》、《千年》網絡游戲著作權的PC端、手機端游戲、網頁游戲對外開展著作權維權,包括針對游戲的直播、游戲的廣告發布、游戲的支付進行維權及合法化認證的權利?!?br>根據授權書,傳奇創盟認證維權范圍明確覆蓋手游、頁游、端游等游戲產品形式,“版權池”進一步擴容,囊括盛趣游戲《龍之谷》、《傳奇世界》等多個*游戲版權。如今,其為游戲IP進行版權賦能的效力進一步放大。
    盛趣游戲董事長王佶明確表示,基于“共享IP經濟”的理念,盛趣游戲將《傳奇》游戲等核心產品的維權、認證業務交給傳奇創盟公司,為游戲產業鏈上下游進行深度賦能。
    作為傳奇產業認證的*官方企業,傳奇創盟主導研發并聯合港股上市公司第七大道推出“國民傳奇盒子”平臺,平臺集IP認證、監測、維權、交易及用戶聚合社區于一體,依托大數據、人工智能、區塊鏈等數字技術,為正版授權游戲查詢提供入口,為傳奇類游戲進行快速正版認證和版權保護提供通路,能夠*時間有效識別私服等盜版產品并做好數據取證,從而實現維權精準打擊。隨著底層架構的不斷完善,IP授權認證、版權存證及授權維權委托全部實現IP全鏈條區塊化分布處理,為探索知識產權保護提供了安全高效的實現路徑。未來,平臺在侵權范圍監測的廣度,內容監測深度,IP授權速度等方面將不斷提升。此外,平臺還將支持被授權企業的研發和經營活動,通過大數據模塊技術指導,提供官方渠道流量支持,幫助傳奇從業者研發推廣其傳奇游戲產品。
    國民傳奇產業聯盟秘書長喻葉表示,未來國民傳奇盒子將納入越來越多傳奇產業鏈條上的企業,包括從事PC端游、頁游、手游、H5在內,為更多的傳奇衍生關聯企業及其產品進行前置認證,幫助他們獲取游戲權利方的認可。她認為,不論是幫助PC私服還是手游私服轉正,最終國民傳奇盒子會發展成為一個價值觀平臺,為創意青年提供平臺服務,賦能研發、推廣等經營階段,為傳奇產業發揮平臺價值聚合的作用。
    隨著IP維權、認證、發行等頂層規則設計的施行,《傳奇》游戲版權格局迎來統一曙光。傳奇產業布局也進入了新的階段。世紀華通攜手椰子游戲在宜春成立“國民傳奇”、“傳奇創盟”、“夢回傳奇”三大合資公司,致力于聯動上下游產業及線上、線下場景融合創新,包括開發傳奇IP衍生品等文娛產品、打造線下體驗場館、實現影游聯動、開發國民傳奇IP游戲新品牌等多多維產業布局。國民傳奇產業聯盟秘書長喻葉表示,希望用三年的時間落地一個原創的品牌,形成一個聚焦的、權威的、*的價值平臺。
    商業從來不是單打獨斗的游戲,真正的榮耀必定屬于每個團結奮進的勇士。面對當下傳奇產業發展,國民傳奇產業聯盟呼吁傳奇私服從業者須從權力鏈條上去獲得合法的認證,進行合規合法經營,同心契力做大做強傳奇產業,對廣大傳奇玩家做正確的價值觀引導。
    聯盟秘書長喻葉堅信,未來游戲產業的增長點會比現在更高,而且將以更多正向的價值觀去引領玩家。

    盛大集團老總陳天橋的有關資料

    “盛大網絡發展公司”的創始人陳天橋
    陳天橋簡介
    姓名:陳天橋 籍貫:浙江新昌
    公司:盛大網絡 職位:董事長兼ceo
    畢業院校:復旦* 出生年月: 1973年3月
    經歷
    2004.5 盛大在nasdaq上市,成為**獨立上市的網游公司
    2004.2 改任盛大網絡董事長兼首席執行官(ceo)
    1999年 創建上海盛大網絡發展有限公司,代理運營《傳奇》
    1998-1999 任金信證券總經理辦公室主任
    1994-1998 任上海陸家嘴集團公司總裁秘書
    *網絡游戲產業的奠基人和領軍人物。其個人擁有的巨額財富正在吸引越來越多的關注,而事實上,他對本產業社會地位的確立及發展方向的引導具有更為重要的意義。
    盡管盛大已經取得巨*功,而用“網絡游戲”衡量陳天橋的影響可能仍然是一種局限,在游戲、傳媒之外,其希望并且可以做的事情仍然很多。
    以一款二流游戲制造出一個財富神話,陳天橋算得上是個傳奇人物。
    其實陳天橋在復旦上學的時候就已經是傳奇人物了。性格外向、活潑開朗的陳天橋不僅是學習尖子,也是社會活動的熱心分子,他的組織能力、活動能力得到了校內外一致公認。
    1993年,陳天橋以上海市惟一的“優秀學生干部標兵”稱號從復旦*經濟系提前一年畢業,這在復旦歷史上是罕見的。陳天橋十分幸運地進入上海陸家嘴集團,從子公司的副總經理開始,直到晉升為集團董事長兼總裁的秘書。
    在陸家嘴集團的四年里,陳天橋說他學會了三件事:一件是好事,一件是壞事,還有一件是“不好不壞”的事。
    好事是陳天橋學會了傳統行業企業家獨立、務實的管理風格。陳天橋不是“海龜”,但比“海龜”更熟悉*國情和地區市場;陳天橋不是“土鱉”,但他的個性更加獨立,更加講求冒險和創新。這種品質使他在后來的事業中受益無窮。
    “不好不壞”的事是陳天橋比一般人更早地接觸到了互聯網。十年以前,當大多數*人還不知互聯網和電子郵件為何物時,陸家嘴集團總裁辦公室里就已能24小時上網了。老總不在的時候,陳天橋就喜歡在互聯網上“混”。
    壞事是陳天橋迷上了游戲。人在網上飄,學會玩游戲是早晚的事情。陳天橋太喜歡游戲了。僅靠在辦公室偷玩一下實在不過癮,他干脆買臺電腦回家。每到周末,他必玩得個天昏地暗。他曾創造一連七天七夜沒合眼的紀錄,僅靠面包和礦泉水維持生命。
    那一年,集團老總被提拔為浦東新區副區長,想帶著他,說“小陳,去給我當秘書吧!”但是陳天橋說:“謝謝您,但那不是我的理想?!?br>就這樣,上海失去了一個最年輕有為的區長秘書。不過離開陸家嘴后,陳天橋倒是實現了自己的理想,可以整天坐在電腦前了——他去了一家證券公司,穿上了紅馬甲。
    壯士斷腕
    就在陳天橋整天搞那些股票曲線的時侯,*互聯網熱潮夢一般地到來了。
    陳天橋坐不住了,他決定自己干。他把紅馬甲一脫,搞他的“.com”去了。也不知他從哪兒搗騰了50萬元的啟動資金,經過幾夜策劃,1999年11月,一家名叫“上海盛大網絡發展有限公司”的公司開張了,主要做圖形化的虛擬社區。短短的幾個月,盛大竟擁有了100萬左右的注冊用戶。
    那幾年*網站競爭異常激烈,網易、搜狐、新浪、*幾家“大佬”紛紛舉旗擴張,又是收購,又是合并,又是從納斯達克圈錢,網絡業狼煙四起。在追求眼球的歲月里,用戶量決定了一切,盛大也贏得了投資者的青睞——*網看中了盛大。
    陳天橋一接電話,對方說:“收購價是300萬元。不過,是美元!”50萬元投資,幾個月換來300萬美元,也就是2400萬人民幣!撿錢也就這個速度了。
    陳天橋在2000年1月拿到了*網300萬美元的投資。
    不過,*網要求他在經營上作個改變,別搞什么“虛擬社區”了,那玩意兒提不高瀏覽量。當時的網站是要憑瀏覽量向風險投資方要錢的。陳天橋開始搞網絡卡通,但沒多久,眾所周知的事發生了:互聯網“雪崩”了!
    面對危機,陳天橋開始反思盛大網絡卡通的發展模式,2001年初,陳天橋決定放棄動畫網站,重回網絡游戲。說來也巧,那時有個名叫 的韓國公司來到上海,準備在*尋找網絡游戲《傳奇》的運營商。上海市動畫協會就叫韓國人去找那個叫“陳什么橋” 的小伙子。
    那個叫“陳什么橋”的拿到游戲,自己先動手玩了玩,他認為《傳奇》盡管包裝很差勁,但內核相當不錯。玩到后來,他也欲罷不能。陳天橋向*網請示運營《傳奇》,但*網不同意,*網要盛大削減開支,賺點現錢。陳天橋再度甩出那句名言“那不是我的理想”,與*網bye-bye了。
    但這也意味著盛大必須砍掉自己先前做了快兩年的卡通,贖回*網手中的股權,再付給韓國人30萬美金。
    不知道《傳奇》中的英雄們是不是都有這種壯士斷腕的氣概。
    書寫傳奇
    壯士斷腕必然元氣大傷,當陳天橋與韓國那家公司簽定了代理運營《傳奇》協議的時候,盛大所持現金只夠支持兩個月。而這兩個月,恰好夠《傳奇》供玩家免費試玩。
    更令陳天橋沒底的是,《傳奇》在韓國并非一流的網絡游戲,在線人數僅排在第8位左右,業界流傳《傳奇》是二線游戲?!坝螒蚩赡鼙容^一般,但我相信我創建的盛大是個好公司,好公司能夠彌補游戲的不足?!标愄鞓蛘f。
    陳天橋果斷地加強了服務,盛大在國內率先推出許多親情化服務。早期用戶在游戲過程中,可以隨時得到游戲管理員的幫助,當時有很多游戲迷通宵達旦玩游戲,過了午夜還不休息,陳天橋有一次就寫了張小紙條,“游戲只是娛樂,適可而止就好,請注意休息?!苯唤o網管馬上傳上網絡,后來晚上12點督促用戶下線成了盛大的一個傳統。
    這些措施的成效是十分明顯的,《傳奇》在線人數迅速攀升到幾萬,盛大掘出了網絡游戲服務帶來的“*桶金”。不過,很快新問題就來了。游戲在線人數飆升,達到十萬人級別的時候,盛大*的服務器增加到了幾十組,原有的服務系統面臨崩潰。
    陳天橋毫不猶豫地投入500萬元巨資,建起了大規模的呼叫中心。呼叫中心規??膳c電信級呼叫中心媲美,平均每天接聽超過3000個電話,相應問題提交、答復只需24小時。
    一時間,《傳奇》不僅迷住了青少年,甚至成千上萬的成人也為之流連忘返,《傳奇》成為一種時尚。短短半年,《傳奇》這款在韓國不怎么受歡迎的游戲成了*市場的寵兒。
    到目前為止,*已經有25萬家網吧成為盛大的零售商,每天都有9萬家左右的網吧為盛大賣卡。盛大經營的網絡游戲《傳奇》,控制了國內60%以上的市場,每個玩家每月交給盛大35元,盛大每天便可坐收幾百萬元。到2001年12月,《傳奇》游戲每天的同時在線人數已經突破10萬人,而一個10萬人同時在線的網絡游戲每月可以為電信帶來2億-3億元人民幣的收入。2002年《傳奇》游戲為盛大帶來約6億元人民幣收入,超過國內三大門戶網站的收入總和。
    陳天橋做網絡游戲一年,身價已經過億,而且都是真金白銀的現金,不是“紙上富貴”;很多盛大的老員工每天早上醒來,都會反復問自己這一切都是真的嗎,這在業界傳為笑談。
    2002年,盛*為*網絡業最黑的一匹馬。
    做自己的游戲
    憑借一部游戲,盛大獨步國內游戲市場。
    但陳天橋心里仍有一大隱痛,韓國游戲供應商賺錢要比盛大公司容易得多。根據盛大公司當時引進《傳奇》游戲的代理協議,除了最初花30萬美元購買了兩年的代理費,盛大公司每月還必須從它的銷售收入中拿出27%作為分成付給韓國游戲開發商,這筆付出是驚人的。僅2001年盛大交給韓國方面的費用就高達1.2億元人民幣。但是沒辦法,人家掌握著游戲源代碼。
    更令陳天橋苦惱的是,網絡游戲在*的地位似乎很低,不像在韓國那樣非常受重視。“網絡游戲現在就像是當年的迪斯科、武俠小說,我們如今不也都接受它們了嗎?在國外,網絡游戲是一種利潤豐厚的產業,在*為什么要受‘歧視’呢?我們為什么不開發符合*文化特色的國產網絡游戲軟件呢?5年或10年后,如果*人玩的還都是韓國、日本的網絡游戲,到那時后悔都來不及了。所以我們今天一定要采取積極的態度?!标愄鞓蛘f。
    2002年底盛大公司完成了一輪數目可觀的私募活動,以不到20%的股份融到了4000萬美元。剩下的就要看盛大公司,還有其他國內網絡游戲公司是否能做出讓*人滿意的產品和業績了。
    但有一點可以肯定,陳天橋要做*的“網絡迪斯尼”。

    開傳奇Sf犯法嗎?

    犯法。

    私服是未經版權擁有者授權,非法獲得服務器端安裝程序之后設立的網絡服務器,本質上屬于網絡盜版,而盜版的結果是直接分流了運營商的利潤。

    針對網絡游戲的私服和外掛,上海知識產權法院二庭法官何淵說:“私服復制了原來游戲作品95%以上的源代碼,把別人的游戲拿過來自己建立服務器端,從這個意義上說,我們認為還是原作品,適用侵犯著作權罪?!?/p> 擴展資料

    案例

    案發地點:湖南省寧鄉縣

    案發緣由:上海盛大網絡公司報案,稱有人擅自架設“傳奇私服”游戲

    這是2011年湖南侵犯知識產權八大案件之一,涉及湖南、江蘇、上海、廣東、福建、浙江、四川等多個省市,涉案案值3000多萬元。2011年年底,該案共打掉犯罪團伙4個,抓獲涉案人員8人,刑事拘留8人。

    2011年5月,上海盛大網絡公司旗下上海盛聚網絡科技有限公司委托代理人向寧鄉警方報案。

    稱有人利用互聯網,擅自架設名為“傳奇”的系列游戲服務器(俗稱“私服”),并通過第三方網絡支付平臺及QQ、MSN等通訊軟件與游戲玩家聯系,非法提供游戲加速、出售游戲虛擬貨幣“元寶”牟利,嚴重侵犯該公司對“傳奇”網絡游戲的著作權,請公安機關依法處理。

    參考資料:人民網《外掛私服泛濫 網絡游戲著作權保護面臨新挑戰》

    人民網《案值3000余萬8人架設“傳奇私服”被抓》

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