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    全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

    手機游戲開發(fā)用什么引擎?

    *錢的手機游戲大都是用什么引擎研發(fā)的?答案是Cocos2d-x。
    目前在移動游戲領(lǐng)域活躍的開發(fā)平臺和游戲引擎主要有:Unity 3D、Cocos2d-x、Corona、Flash、Havok、Marmalade、Unreal、Shiva3D等。從這些引擎所支持的平臺情況來看,跨平臺是目前移動游戲引擎最為重要的核心能力。
    而觸控旗下的免費開源引擎Cocos2d-x 使用 C++ 則支持目前幾乎所有智能移動平臺,同時兼容桌面瀏覽器和移動瀏覽器。
    相比其他移動游戲引擎,Cocos2d-x具有開源、易學(xué)易用、支持多種智能移動平臺的特點,因此它在移動游戲開發(fā)領(lǐng)域具有相當(dāng)高的經(jīng)濟性和泛用性。
    根據(jù)觸控公布的信息,Cocos2D-X已被海內(nèi)外頂尖的游戲公司,如Zynga、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、Gamevil、、人人游戲、4399、搜狐暢游、昆侖萬維、熱酷、樂元素、菲音、心動游戲等用于其主流iOS/Android游戲開發(fā)。Cocos2d-x 引擎在國內(nèi)2D手機游戲開發(fā)使用的份額接近70%,而國外使用份額則是接近25%。
    根據(jù)觸控披露的產(chǎn)品信息,國內(nèi)月營收過千萬的游戲中,《我叫MT》、《龍之力量》、《大掌門》、《神仙道》、《君王2》等都是使用Cocos2d-x開發(fā)。而在國外,像《Contra:Evol,ution》、《Cookie Run》、《Small City》等暢銷游戲也出自Cocos2d-x之手。
    根據(jù)觸控的統(tǒng)計,在360商店安卓榜單中50%的游戲都是使用Cocos2d-x引擎,而在*區(qū)App Store排行榜中這一比例達到了70%。

    安卓來源2d游戲引擎哪個好?

    Android開源游戲引擎是Android游戲開發(fā)的基礎(chǔ),選擇一個好的Android游戲開發(fā)的引擎能讓更好的來開發(fā)游戲,下面就簡紹幾個Android開源游戲引擎。 1、Angle Angle是一款專為Android平臺設(shè)計的,敏捷且適合快速開發(fā)的2D游戲引擎,基于OpenGL ES技術(shù)開發(fā)。該引擎全部用Java代碼編寫,并且可以根據(jù)自己的需要替換里面的實現(xiàn),缺陷在于文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的示例教程。 2、Rokon rokon是一款A(yù)ndroid 2D游戲引擎,基于OpenGL ES技術(shù)開發(fā),物理引擎為Box2D,因此能夠?qū)崿F(xiàn)一些較為復(fù)雜的物理效果,該項目*版本為 2.0.3 (09/07/10)。總體來說,此引擎*的優(yōu)點在于其開發(fā)文檔相當(dāng)之完備,并且項目作者對反饋Bug的修正非常之神速,所以該框架的使用在目前也最為 廣泛,有人干脆將它稱為Cocos2d-iPhone引擎的Android版(業(yè)務(wù)邏輯和編碼風(fēng)格上也確實很像)。附帶一提,國內(nèi)某個需要注冊會員才能下 載的Android游戲框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的認(rèn)為收費便一定是好的,免費就一定不好,*運行環(huán)境要求為Android 1.5。 3、LGame LGame是一款國人開發(fā)的Java游戲引擎,有Android及PC(J2SE)兩個開發(fā)版本,目前*版本同為0.2.6(31/07/10)。其底 層繪圖器封裝有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用封裝,Android版采用Canvas模擬實現(xiàn)),所以能夠?qū)2SE或J2ME開發(fā)經(jīng)驗直接套用其中,兩版本 間主要代碼能夠相互移植。Android版內(nèi)置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬編碼Admob廣告信息。 該引擎除了基本的音效、圖形、物理、精靈等常用組件以外,也內(nèi)置有Ioc、xml、http等常用Java組件的封裝,代價是jar體積較為龐大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所簡化也在500KB左右。此外,該引擎還內(nèi)置有按照1:1實現(xiàn)的J2ME精靈類及相關(guān)組件,可以將絕大多數(shù) J2ME游戲平移到Android或PC版中。*遺憾的是,該項目作者是個極其懶惰的家伙,開發(fā)文檔從去年說到今年依舊沒有提供,只有游戲示例可供下 載。 4、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技術(shù)開發(fā)的3D圖形引擎(PC環(huán)境為標(biāo)準(zhǔn)OpenGL,Android為OpenGL ES), 以Java語言為基礎(chǔ)的,擁有功能強大的Java 3D解決方案。該引擎與LGame(此為2D游戲引擎)相類似,目前擁有PC(J2SE)以及Android兩個開發(fā)版本。 jPCT的*優(yōu)勢之一,就在于它驚人的向下兼容性。在PC環(huán)境中,jPCT甚至可以運行在JVM1.1環(huán)境之中,因為jPCT內(nèi)部提供的圖形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1規(guī)范(就連已經(jīng)消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。 5、Catcake Catcake是一款跨平臺的Java 3D圖形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android環(huán)境運行(已有iPhone版規(guī)劃)。該引擎在易用性和運行性能上皆有出色的表現(xiàn),支持常見的游戲開發(fā)功能,諸如精靈動畫,音頻處理和視頻播放等。 當(dāng)然還有其他的Android開源游戲引擎,也許更好。

    原神是用什么游戲引擎開發(fā)的?

    原神是用Unity引擎開發(fā)的。

    《原神》是由上海米哈游制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2021年1月底立項,原初測試于2021年6月21日開啟,再臨測試于2021年3月19日開啟。

    啟程測試于2021年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2021年9月28日開啟。在數(shù)據(jù)方面,同在官方服務(wù)器的情況下,iOS、PC、Android平臺之間的賬號數(shù)據(jù)互通,玩家可以在同一賬號下切換設(shè)備。



    游戲評價

    《原神》整體的玩法架構(gòu)可圈可點,基于行業(yè)成熟設(shè)計經(jīng)驗打造的內(nèi)容雖算不上太驚艷,但也多少有些自己的想法,玩起來不失樂趣。

    隨著游戲體驗的深入,《塞爾達》的既視感逐漸消失,取而代之的是濃厚的"米哈游"味道,經(jīng)由《崩壞3》錘煉的3D動作設(shè)計在《原神》中有著完善的展現(xiàn)。

    以上內(nèi)容參考?百度百科-原神

    國內(nèi)3D游戲開發(fā)都用哪些引擎?

    買國外的有Unity3d,unreal3、gamebyro、bigworld,其中*個做掌上游戲的多,后面的做網(wǎng)游的多。
    有些公司也自己開發(fā)引擎,如網(wǎng)易、金山~~不過國內(nèi)沒有專門做引擎賣給別人的公司(做unreal的epic公司倒是在上海有分公司的)。
    免費的有Ogre,天龍八部就是ogre做的。
    以上都是有實際游戲出來的~~可能還有更多吧~

    請問android上的軟件是用java語言開發(fā)的,游戲引擎用unity3D,語言是C#怎么做軟件?

    你可以這樣理解,unity是一個播放器,英文叫player——。游戲是運行在播放器之上的。

    在unity中,我們更傾向于C#是一種腳本語言。這種腳本是運行在播放器這個宿主之上的。這就類似與運行于瀏覽器之上。離開了瀏覽器是不能運行的。

    (這里不包括特殊情況比如node.js,windows宿主js等)

    所謂腳本,就是不編譯成本地機器代碼(包括java字節(jié)碼、匯編等),而是由宿主直接負(fù)責(zé)解釋,即游戲播放器負(fù)責(zé)解釋,這就讓C#與安卓系統(tǒng)很少發(fā)生關(guān)系。

    如果理解不了什么是播放器,就想想音樂播放器、視頻播放器,更加貼切的是早年的flash播放器。flash播放器是可以播放游戲的。鼠標(biāo)、鍵盤操作,腳本,都是在和播放器打交道。

    這個unity播放器,既可以運行于windows,也可以運行于安卓、iOS、瀏覽器。unity游戲,如何與安卓系統(tǒng)交互,這是unity負(fù)責(zé)的事。C#只負(fù)責(zé)通過腳本形式執(zhí)行游戲邏輯。

    注:上面的討論只是一種簡化,實際過程比這復(fù)雜,比如雖說是C#腳本但還是要涉及一些編譯工作,還有打包、壓縮工作。

    安卓手機游戲開發(fā)需要學(xué)什么?

    在瑭錦Tanjurd要學(xué)Android游戲編程 游戲是Android應(yīng)用商店中的一個大分類,也是智能手機的一大亮點。需要學(xué)習(xí)、動畫繪制、圖形圖像的碰撞和檢測、地圖的設(shè)計、數(shù)據(jù)存儲、傳感器編程、網(wǎng)絡(luò)編程、多媒體編程、事件處理等等的回顧,編寫2D游戲。通過對OpenGL3D內(nèi)容的介紹,了解在Android上開發(fā)3D游戲的基本技能。學(xué)習(xí)游戲引擎libgdx,了解游戲引擎的用法。

    一個安卓游戲開發(fā)全過程,有誰可以隨便描述一下?

    軟件:1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、開發(fā)環(huán)境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數(shù)據(jù)庫配置。2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。

    團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構(gòu)成的策劃組,負(fù)責(zé)構(gòu)思整個游戲的內(nèi)容架構(gòu)。包括故事大綱,游戲風(fēng)格,人物造型,操作模式,任務(wù)模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現(xiàn)等等,資金預(yù)算能否維持等等。然后籌建各功能小組:主編程組,負(fù)責(zé)游戲引擎。建模組,負(fù)責(zé)編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負(fù)責(zé)包裝游戲。測試組,設(shè)置若干組服務(wù)器,對游戲進行測試。

    游戲設(shè)計*:1、立項主要目的是描述項目的風(fēng)格、主亮點、一些方方面面的規(guī)則,具體可能會涉的游戲資源(如多少主角,多少場景,多少NPC等等統(tǒng)計)這個階段主要目的,是與投資人交流,描述清楚這個項目可不可以做,做了有什么好處,與其它同類游戲?qū)Ρ龋偁巸?yōu)劣勢的分析,種種設(shè)定因何這樣說服投資人,這個項目就可開做了。2、接下來與主美主程開會,就具體如何劃分?jǐn)?shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如果命名文件等等交流相關(guān)的開始進行。3、游戲設(shè)計這個*,這時定了數(shù)據(jù)后,就開始分頭建表,游戲有多少會變動的數(shù)據(jù)就應(yīng)該有多少表。如道具,NPC,場景、寵物,技能,ICON,特效,音樂,音效這些都要有表的。4、美術(shù)*的工作當(dāng)做完一部分就可以交付程序*了,這時*的數(shù)據(jù)庫,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也早搞定了,收到游戲資源,游戲規(guī)則,可以做一個簡單的版本出來了。首先按游戲設(shè)計,把操作、視角等東西,都搞順。這時,團隊中的人就可以都進來看看了。

    我來回答。

    1,首先要立項,然后尋找技術(shù)組團,策劃游戲玩法,數(shù)據(jù),場景。美術(shù)根據(jù)策劃的要求制作圖片,音樂,特效,模型之類的資源,程序根據(jù)策劃的要求和美術(shù)的要求編寫代碼,實現(xiàn)功能。當(dāng)大部分功能都實現(xiàn),測試人員測試游戲,尋找bug,修改bug。當(dāng)游戲修改到穩(wěn)定狀態(tài)就可以宣傳了。

    2,安卓(Android)游戲以及手機游戲開發(fā)的詳細(xì)流程

    首先說游戲設(shè)計*

    通常這是如下職位:游戲設(shè)計主負(fù)責(zé)(也有稱主策劃)執(zhí)行游戲設(shè)計師(稱執(zhí)行策劃):分劇情策劃,數(shù)據(jù)策劃,也有不分的,大家一起提高。輔助員(稱輔助策劃):做一些比較簡單的表據(jù)維護,資料收集。

    工作職責(zé):

    游戲設(shè)計主負(fù)責(zé)人:主要負(fù)責(zé)游戲設(shè)計的整體把握、給大家安排工作,審核工作,提高*人員士氣。,

    劇情策劃一般負(fù)責(zé)背景,任務(wù)等等故事性比較強的,要求文筆要好

    數(shù)據(jù)策劃再細(xì)分,為規(guī)則和數(shù)據(jù)平衡,包括規(guī)則的描述,公式確定,數(shù)據(jù)表設(shè)定等等。輔助員,主要是收集資料,維護表格等等,比較不涉及核心的工作。*注:有一些公司或者團隊,在策劃崗位,還有新的崗位,如:

    表現(xiàn)策劃:主要負(fù)責(zé)特效、動作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策劃來完成。資源策劃:主要負(fù)責(zé)UI設(shè)計,模型相關(guān)配置,資源管理等等。

    下面是程序*

    主程序與主設(shè)計師,是對游戲引擎最了解的人,以主程序為最強。主程的主要工作,安排程序*工作,定游戲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),定一些主要方案的完成方法。

    一般程序員,分服務(wù)器端與客戶端、服務(wù)器端程序,對于數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)傳輸、通訊方式等等。客戶端程序,對圖像及優(yōu)化有研究的會易受重用。

    美術(shù)*

    主美負(fù)責(zé)整體美術(shù)風(fēng)格的把握

    原畫繪制原畫交于3D

    2D負(fù)責(zé)貼圖,游戲界面等的制作

    3D負(fù)責(zé)3D建模,動作等方面工作

    腳本與編輯器

    在具體游戲?qū)崿F(xiàn)時,越來越多的公司不會說把游戲中的數(shù)據(jù)寫在C++里,而是用“腳本與數(shù)據(jù)庫”的方式。

    C++的作用是用來解釋腳本和調(diào)用數(shù)據(jù)庫的在腳本中,寫上,if{playerhp>=30%=hpmax}

    這里的東西是寫在腳本里的,C++就會解釋,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax對應(yīng)數(shù)據(jù)庫是什么列主要的游戲內(nèi)核是寫在C里的,腳本用來實現(xiàn)游戲具體的一些東西。如每個場景、每個NPC、每個道具都有可能有個腳本文件制定命令及數(shù)據(jù)一般由主程與主設(shè)計師一起來做,具體寫腳本,一般為游戲設(shè)計*按規(guī)范做這個工作。

    編輯器:是高于腳本的

    游戲公司組成架構(gòu)和游戲開發(fā)流程簡述

    【基本概念】

    游戲公司一般是指游戲開發(fā)公司或游戲發(fā)行、代理公司。

    那游戲公司開發(fā)游戲需要哪些技術(shù)人員?簡單的說:需要游戲造型、游戲動畫、3D美工、紋理師、原畫設(shè)計師、建模師、UI制作、手游程序員、網(wǎng)游程序員等等。

    【游戲公司的構(gòu)架】

    游戲開發(fā)的構(gòu)成,從泛言,包括開發(fā)人員內(nèi)部開發(fā)與外包。

    一般來說,游戲設(shè)計、程序員,美術(shù)(也有部分美術(shù)用外包的)是內(nèi)部開發(fā),而音樂,CG,部分美術(shù)等,是由外包完成。

    當(dāng)然我們不排除有的公司非常有實力,全部可以內(nèi)部完成,但據(jù)我所知,國內(nèi)如網(wǎng)易都不是如此。

    游戲設(shè)計、程序,美術(shù)都是*,每個里面都有比較明確的職位,這也不排除小公司,職位不明確的可能,說得只是一般的開發(fā)公司。

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